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PokéSurvivor Wiki

Meta de equipo

Hasta 4 jugadores en la misma partida. Lo que el código reparte entre vosotros, los roles que existen de verdad, la tier list para jugar en grupo y lo que usan los mejores equipos del ranking.

La regla del grupo

Los buffs y la curación son solo de quien los usa. Lo que se suma entre jugadores son los efectos en los enemigos.

Es de todos

  • Veneno, quemadura, lentitud y aturdimiento se quedan en el enemigo, vengan de quien vengan.
  • El Hex de cualquier jugador hace ×1,7 a quien tenga veneno, quemadura o lentitud, aunque el estado sea de otro.
  • Los tirones juntan de verdad a los enemigos para los movimientos de área de todos.
  • XP: una sola barra para el equipo. Cada uno elige sus propias cartas.
  • Monedas, bajas y jefes: al final, cada jugador recibe el total del equipo, no una parte.
  • Grieta ganada: +1 vínculo para cada jugador, incluso para quien estaba caído.

Es solo tuyo

  • Danza Espada, Maquinación, Danza Dragón, Agilidad y Fortaleza.
  • Restos, Campana Concha, Acua Aro y el robo de vida solo te curan a ti. La baya de curación es para quien la coja.
  • Objetos y cartas de nivel. La Moneda Amuleto solo aumenta las monedas de su dueño.
  • No hay movimiento que cure o fortalezca a un aliado, ni provocación: los enemigos van a por el jugador vivo más cercano.

Qué cambia con más gente

El daño de los enemigos no sube: suben la vida y la cantidad. El límite de 64 enemigos en pantalla es el mismo, así que con 3 o 4 jugadores la pantalla se llena y casi todo lo que aparece es élite (×1,6 de vida).

Jugadores1234
Vida de los enemigos×1×1,3×1,6×1,9
Enemigos por segundo×1×1,75×2,5×3,25
Vida de los jefes y del legendario de la grieta×1×1,82×2,24×2,66
XP por segundo del equipo×1×1,09×1,14×1,16
Daño de los enemigos×1×1×1×1

Los roles que existen

Cada Pokémon solo aprende movimientos normales y de sus propios tipos, así que son los tipos del equipo los que deciden qué efectos tenéis. Los Pokémon de cada rol son los mejores en equipo que ya llevan el efecto en su build de equipo.

Tier list en equipo

La misma nota de la tier list, con la build de equipo de cada Pokémon: Hex ×1,7, veneno ×1,25 y lentitud hasta ×1,18. Esos pesos son nuestros, sacados del código; ataque, resistencia y velocidad pesan como en la tier list. 73 Pokémon suben de letra y 74 bajan.

Comparado con el ranking: el 67% de los Pokémon de los 50 mejores equipos están en S o A en esta lista, frente al 56% en la tier list en solitario.

Tier list en solitario →

Lo que usan los mejores equipos

Los 50 mejores equipos del ranking histórico (desde el 18 de octubre), leídos el 21 de octubre. El juego guarda solo los Pokémon, no los movimientos, así que el rol sale de los tipos. El ranking de grupo no separa dúos, tríos y cuartetos.

Núcleos

NúcleoEquiposTiempo medianoMejor puesto
Veneno + Fantasma2039:11#4
Veneno sin Fantasma1538:17#2
Fantasma sin veneno237:52#24
Sin veneno ni Hex1337:24#1

Los 15 mejores equipos

#TiempoEquipoRoles
1 44:56
  • Lentitud
  • Aturdir
  • Quemadura
2 44:29
  • Veneno
3 43:18
  • Veneno
  • Quemadura
4 41:59
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Tirón
5 41:33
  • Quemadura
6 41:25
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Aturdir
  • Tirón
7 40:50
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Tirón
8 40:45
  • Veneno
  • Aturdir
9 40:44
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Tirón
10 40:33
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Aturdir
  • Tirón
11 39:51
  • Veneno
12 39:46
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Tirón
  • Quemadura
13 39:42
  • Veneno
  • Lentitud
  • Tirón
14 39:31
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Tirón
  • Quemadura
15 39:23
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentitud
  • Aturdir
  • Tirón

Dúos que se repiten

Equipos listos

Montados con la tier list en equipo: primero quien envenena, luego quien tiene Hex, luego quien ralentiza; el resto es daño. Cada uno con su build de equipo.

Jugando juntos