Dúo
Con legendarios
Hasta 4 jugadores en la misma partida. Lo que el código reparte entre vosotros, los roles que existen de verdad, la tier list para jugar en grupo y lo que usan los mejores equipos del ranking.
Los buffs y la curación son solo de quien los usa. Lo que se suma entre jugadores son los efectos en los enemigos.
El daño de los enemigos no sube: suben la vida y la cantidad. El límite de 64 enemigos en pantalla es el mismo, así que con 3 o 4 jugadores la pantalla se llena y casi todo lo que aparece es élite (×1,6 de vida).
| Jugadores | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Vida de los enemigos | ×1 | ×1,3 | ×1,6 | ×1,9 |
| Enemigos por segundo | ×1 | ×1,75 | ×2,5 | ×3,25 |
| Vida de los jefes y del legendario de la grieta | ×1 | ×1,82 | ×2,24 | ×2,66 |
| XP por segundo del equipo | ×1 | ×1,09 | ×1,14 | ×1,16 |
| Daño de los enemigos | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
Cada Pokémon solo aprende movimientos normales y de sus propios tipos, así que son los tipos del equipo los que deciden qué efectos tenéis. Los Pokémon de cada rol son los mejores en equipo que ya llevan el efecto en su build de equipo.
Hasta 8 capas por enemigo, sumadas entre todos. Cada capa quita un 1,2% de la vida cada 0,6 s: con 8, cerca de un 16% por segundo, sin depender del ataque. Funciona en jefes y legendarios, y como es porcentaje acompaña su vida extra en grupo. Basta un envenenador: el tope de 8 es del enemigo.
Tipos
Movimientos
Púas TóxicasResiduosPicotazo VenenoTóxicoBomba Ácida
Los mejores en equipo
Hex salta entre hasta 11 enemigos y hace ×1,7 a quien tenga veneno, quemadura o lentitud de cualquier jugador. El aturdimiento no cuenta. Es el movimiento que más gana con el equipo.
Tipos
Movimientos
Los mejores en equipo
Vale entera en jefes y en los legendarios del Juicio (Arceus es inmune) y activa el Hex de los demás.
Tipos
Movimientos
Rayo Hielo 70%Disparo Demora 60%Burbuja 45%Nieve Polvo 45%Disparo Lodo 40%Lengüetazo 40%Granizo 40%
Los mejores en equipo
Para la horda. En jefes y legendarios dura solo un 35%.
Tipos
Movimientos
Onda TruenoLiofilizaciónTumba RocasPuño Dinámico
Los mejores en equipo
Junta a los enemigos para el área de todos. En jefes, un 25% de la fuerza.
Tipos
Movimientos
TorbellinoBucle ArenaViento Aciago
Los mejores en equipo
Activa el Hex. El daño de la quemadura usa el nivel del jugador más cercano al enemigo y, según el código, para quien no es el anfitrión el juego cuenta nivel 1. No cuentes con ella como daño.
Tipos
Movimientos
AscuasLanzallamasGiro FuegoOnda ÍgneaFuego FatuoRueda FuegoNitrocarga
Los mejores en equipo
Curandero, tanque con provocación y buffs de equipo. Quien más aguanta va delante, porque los enemigos persiguen al jugador vivo más cercano, y eso es todo.
La misma nota de la tier list, con la build de equipo de cada Pokémon: Hex ×1,7, veneno ×1,25 y lentitud hasta ×1,18. Esos pesos son nuestros, sacados del código; ataque, resistencia y velocidad pesan como en la tier list. 73 Pokémon suben de letra y 74 bajan.
Comparado con el ranking: el 67% de los Pokémon de los 50 mejores equipos están en S o A en esta lista, frente al 56% en la tier list en solitario.
Los 50 mejores equipos del ranking histórico (desde el 18 de octubre), leídos el 21 de octubre. El juego guarda solo los Pokémon, no los movimientos, así que el rol sale de los tipos. El ranking de grupo no separa dúos, tríos y cuartetos.
| Núcleo | Equipos | Tiempo mediano | Mejor puesto |
|---|---|---|---|
| Veneno + Fantasma | 20 | 39:11 | #4 |
| Veneno sin Fantasma | 15 | 38:17 | #2 |
| Fantasma sin veneno | 2 | 37:52 | #24 |
| Sin veneno ni Hex | 13 | 37:24 | #1 |
| # | Tiempo | Equipo | Roles |
|---|---|---|---|
| 1 | 44:56 | ||
| 2 | 44:29 | ||
| 3 | 43:18 | ||
| 4 | 41:59 | ||
| 5 | 41:33 | ||
| 6 | 41:25 | ||
| 7 | 40:50 | ||
| 8 | 40:45 | ||
| 9 | 40:44 | ||
| 10 | 40:33 | ||
| 11 | 39:51 | ||
| 12 | 39:46 | ||
| 13 | 39:42 | ||
| 14 | 39:31 | ||
| 15 | 39:23 |
Montados con la tier list en equipo: primero quien envenena, luego quien tiene Hex, luego quien ralentiza; el resto es daño. Cada uno con su build de equipo.
Con legendarios
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