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PokéSurvivor Wiki
N.º 1005 S
Bramaluna

Bramaluna

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.883/s (3915 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.883/s (3915 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 108 553 1517Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 112 463 1290Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 83 404 1109Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 68 402 1103Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 81 357 1037Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 358 981Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 97 407 967Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 46 311 894Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 66 292 848Carrera
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 95 359 826Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 58 244 627Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 56 336 604Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 41 232 587Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Dragoaliento Dragón Especial Cono 32 111 310Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hada×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Emmuffin, FerMrack, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.