Builds y combos del meta
Lo que funciona en la versión actual, sacado de las reglas del código del juego: cómo montar el grupo fusionado, en qué orden coger las cartas y qué objeto usar. Cada Pokémon tiene su build completa en su página.
Las reglas que valen para todo Pokémon
Fusiona todo en un solo grupo
Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga: el daño del grupo es la suma. Sin vínculos solo ataca 1 movimiento. Los vínculos solo salen de ganar la arena de las grietas, así que entra en todas (se pueden hacer de 6 a 10 antes del minuto 28).
Mete un buff en el grupo
Danza Espada (movimientos físicos) o Maquinación (especiales) multiplican el daño del grupo: ×1,65 en nivel 1 y ×2,78 en nivel 5, y no se pierden mientras el grupo está activo. Los dos están en el conjunto Normal, así que cualquier Pokémon puede usarlos. Vale más que un 4.º movimiento de daño.
No mezcles lados
El buff físico solo sube movimientos físicos y el especial solo los especiales. Monta el grupo en el lado fuerte del Pokémon (el lado débil rinde del 58% al 100%). Dos buffs del mismo lado no se suman.
Un movimiento cuerpo a cuerpo en el grupo
Basta con un movimiento melee en el grupo activo para recibir un 25% menos de daño, aunque no toques a los enemigos.
El 1.er movimiento decide la puntería
Si el primer movimiento del grupo es de disparo (proyectil, rayo), todo el grupo prioriza al jefe. Elige el orden al fusionar.
Monotipo +20%
Los Pokémon de un solo tipo ganan ×1,2 con movimientos de ese tipo. Los movimientos Normal solo lo ganan en Pokémon solo Normal.
580 Pokémon montan el grupo físico y 386 el especial.
Cartas de nivel: el orden
Potencia es la carta más fuerte del juego (×1,10 compuesto, hasta 40 veces = ×45). Después Reflejos (hasta 10). Coge 1 de cada carta que desbloquea la evolución de tus movimientos. Carrera solo hasta 130 de velocidad: en el Juicio lo que pasa de ahí vale un 25%.
- 1Potencia +10% de daño con todos los movimientos.×40
- 2Reflejos -8% de recarga en todos los movimientos.×10
- 3Carrera +7% de velocidad de movimiento.×8
- 4Coraza +6% de reducción de daño recibido.×12
- 5Síntesis +0.9 de vida regenerada por segundo.∞
- 6Vigor +20 de vida máxima (y la recupera).∞
Objetos
- Cinta Elección
- La mejor para daño (×1,4), pero bloquea el slot activo: cógela cuando el grupo esté montado, o fusiona siempre en el slot activo.
- Banda Focus
- La única protección real después del minuto 30: los golpes de Arceus quitan % de la vida máxima e ignoran la defensa. Da 1 vida extra cada 60 s.
- Vidasfera
- ×1,3, pero cada movimiento lanzado cuesta un 1% de vida, el buff incluido. Con 4 movimientos rápidos fusionados vives a 1 PS. Solo con movimientos lentos, órbitas o rastros.
Las builds más fuertes
Los 40 primeros de la tier list con su grupo de 4 movimientos, en orden de fusión. Daño por segundo estimado contra una horda, con todo evolucionado. No son datos de partidas. Cómo lo calculamos
| # | Pokémon | Grupo fusionado | Daño del grupo |
|---|---|---|---|
| 1 | | 11.654 | |
| 2 | | 13.603 | |
| 3 | | 12.440 | |
| 4 | | 12.887 | |
| 5 | | 11.783 | |
| 6 | | 10.599 | |
| 7 | | 11.033 | |
| 8 | | 11.033 | |
| 9 | | 10.883 | |
| 10 | | 11.592 | |
| 11 | | 13.152 | |
| 12 | | 11.843 | |
| 13 | | 11.089 | |
| 14 | | 11.331 | |
| 15 | | 9829 | |
| 16 | | 11.847 | |
| 17 | | 11.541 | |
| 18 | | 11.847 | |
| 19 | | 13.399 | |
| 20 | | 10.398 | |
| 21 | | 10.264 | |
| 22 | | 11.815 | |
| 23 | | 10.612 | |
| 24 | | 9831 | |
| 25 | | 10.982 | |
| 26 | | 11.677 | |
| 27 | | 10.372 | |
| 28 | | 11.035 | |
| 29 | | 10.585 | |
| 30 | | 10.138 | |
| 31 | | 12.870 | |
| 32 | | 11.181 | |
| 33 | | 10.526 | |
| 34 | | 12.785 | |
| 35 | | 11.098 | |
| 36 | | 10.437 | |
| 37 | | 12.478 | |
| 38 | | 10.911 | |
| 39 | | 10.654 | |
| 40 | | 11.047 |
Lo que usa la cima del ranking
Recuento de los Pokémon en el top 50 del ranking del juego (solo y en grupo), leído el 21 de octubre, desde el reinicio del ranking el 18 de octubre. Muestra lo que eligen los mejores jugadores, no solo lo más fuerte: la popularidad y los Pokémon que ya tienen también pesan. La partida más larga arriba es de 45:00, lo máximo que acepta el ranking; después del minuto 40 Arceus mata de un toque.
El tier S es el 4% de los Pokémon y el 22% de las apariciones arriba; S y A juntos, el 15% de los Pokémon y el 57% de las apariciones. Los tiers C y D son el 60% de los Pokémon y solo el 7% de la cima.
| Pokémon | Nuestro tier | Solo | Grupo | Apariciones |
|---|---|---|---|---|
| | B #204 | 6 | 17 | 23 |
| | A #66 | 2 | 14 | 16 |
| | S #8 | 6 | 5 | 11 |
| | A #64 | 3 | 8 | 11 |
| | B #155 | 2 | 6 | 8 |
| | B #244 | 1 | 7 | 8 |
| | A #49 | 2 | 5 | 7 |
| | S #11 | 2 | 4 | 6 |
| | A #100 | 2 | 3 | 5 |
| | S #23 | — | 4 | 4 |
| | B #278 | 1 | 3 | 4 |
| | S #12 | 1 | 2 | 3 |
| | A #52 | 3 | — | 3 |
| | A #113 | 1 | 2 | 3 |
| | B #179 | 1 | 2 | 3 |
| | B #189 | 1 | 2 | 3 |
| | S #9 | 1 | 1 | 2 |
| | S #15 | — | 2 | 2 |
| | S #20 | — | 2 | 2 |
| | S #22 | 1 | 1 | 2 |
Los combos que más se repiten arriba
Movimientos de daño que se repiten en las builds de los Pokémon tier S y A (el buff se deja fuera, porque lo usan todos).
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Lo usan 28 Pokémon de arriba
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Lo usan 23 Pokémon de arriba
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Lo usan 23 Pokémon de arriba
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Lo usan 22 Pokémon de arriba
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Lo usan 17 Pokémon de arriba
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Lo usan 15 Pokémon de arriba
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Lo usan 15 Pokémon de arriba
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Lo usan 10 Pokémon de arriba
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Lo usan 10 Pokémon de arriba
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Lo usan 10 Pokémon de arriba
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Lo usan 10 Pokémon de arriba
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Lo usan 10 Pokémon de arriba
Para durar después del minuto 30
En el Juicio de Arceus el ranking cuenta el tiempo vivo. Los legendarios se doblan cada 5 s; el control (ralentizar, aturdir, atraer) y el veneno, que quita % de vida, valen más que el daño bruto. Estos Pokémon tier S, A o B tienen esas herramientas. Nada de esto funciona con Arceus, solo con los legendarios.
| Pokémon | Grupo fusionado |
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