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PokéSurvivor Wiki

Builds y combos del meta

Lo que funciona en la versión actual, sacado de las reglas del código del juego: cómo montar el grupo fusionado, en qué orden coger las cartas y qué objeto usar. Cada Pokémon tiene su build completa en su página.

Las reglas que valen para todo Pokémon

  1. Fusiona todo en un solo grupo

    Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga: el daño del grupo es la suma. Sin vínculos solo ataca 1 movimiento. Los vínculos solo salen de ganar la arena de las grietas, así que entra en todas (se pueden hacer de 6 a 10 antes del minuto 28).

  2. Mete un buff en el grupo

    Danza Espada (movimientos físicos) o Maquinación (especiales) multiplican el daño del grupo: ×1,65 en nivel 1 y ×2,78 en nivel 5, y no se pierden mientras el grupo está activo. Los dos están en el conjunto Normal, así que cualquier Pokémon puede usarlos. Vale más que un 4.º movimiento de daño.

  3. No mezcles lados

    El buff físico solo sube movimientos físicos y el especial solo los especiales. Monta el grupo en el lado fuerte del Pokémon (el lado débil rinde del 58% al 100%). Dos buffs del mismo lado no se suman.

  4. Un movimiento cuerpo a cuerpo en el grupo

    Basta con un movimiento melee en el grupo activo para recibir un 25% menos de daño, aunque no toques a los enemigos.

  5. El 1.er movimiento decide la puntería

    Si el primer movimiento del grupo es de disparo (proyectil, rayo), todo el grupo prioriza al jefe. Elige el orden al fusionar.

  6. Monotipo +20%

    Los Pokémon de un solo tipo ganan ×1,2 con movimientos de ese tipo. Los movimientos Normal solo lo ganan en Pokémon solo Normal.

580 Pokémon montan el grupo físico y 386 el especial.

Cartas de nivel: el orden

Potencia es la carta más fuerte del juego (×1,10 compuesto, hasta 40 veces = ×45). Después Reflejos (hasta 10). Coge 1 de cada carta que desbloquea la evolución de tus movimientos. Carrera solo hasta 130 de velocidad: en el Juicio lo que pasa de ahí vale un 25%.

  1. 1Potencia +10% de daño con todos los movimientos.×40
  2. 2Reflejos -8% de recarga en todos los movimientos.×10
  3. 3Carrera +7% de velocidad de movimiento.×8
  4. 4Coraza +6% de reducción de daño recibido.×12
  5. 5Síntesis +0.9 de vida regenerada por segundo.∞
  6. 6Vigor +20 de vida máxima (y la recupera).∞

Objetos

Cinta Elección
La mejor para daño (×1,4), pero bloquea el slot activo: cógela cuando el grupo esté montado, o fusiona siempre en el slot activo.
Banda Focus
La única protección real después del minuto 30: los golpes de Arceus quitan % de la vida máxima e ignoran la defensa. Da 1 vida extra cada 60 s.
Vidasfera
×1,3, pero cada movimiento lanzado cuesta un 1% de vida, el buff incluido. Con 4 movimientos rápidos fusionados vives a 1 PS. Solo con movimientos lentos, órbitas o rastros.

Las builds más fuertes

Los 40 primeros de la tier list con su grupo de 4 movimientos, en orden de fusión. Daño por segundo estimado contra una horda, con todo evolucionado. No son datos de partidas. Cómo lo calculamos

#PokémonGrupo fusionadoDaño del grupo
1 Koraidon S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Golpe Kárate
  4. Enfado
11.654
2 Raikou S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
13.603
3 Spectrier S
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Infortunio
  4. Viento Aciago
12.440
4 Zeraora S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
12.887
5 Garchomp S
  1. Magnitud
  2. Danza Espada
  3. Garra Dragón
  4. Enfado
11.783
6 Zamazenta S
  1. Golpe Kárate
  2. Danza Espada
  3. Patada Giro
  4. Golpe Cuerpo
10.599
7 Regigigas S
  1. Golpe Cuerpo
  2. Danza Espada
  3. Placaje
  4. Ataque Rápido
11.033
8 Slaking S
  1. Golpe Cuerpo
  2. Danza Espada
  3. Placaje
  4. Ataque Rápido
11.033
9 Bramaluna S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
10.883
10 Rayquaza S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Ataque Ala
11.592
11 Kartana S
  1. Puño Meteoro
  2. Danza Espada
  3. Bomba Germen
  4. Látigo Cepa
13.152
12 Groudon S
  1. Magnitud
  2. Danza Espada
  3. Huesomerang
  4. Golpe Cuerpo
11.843
13 Dialga S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Puño Meteoro
  4. Enfado
11.089
14 Zekrom S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
11.331
15 Eternatus S
  1. Furia Dragón
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Hiperrayo
9829
16 Zapdos S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
11.847
17 Excadrill S
  1. Magnitud
  2. Danza Espada
  3. Puño Meteoro
  4. Garra Metal
11.541
18 Thundurus S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
11.847
19 Jolteon S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
13.399
20 Solgaleo S
  1. Puño Meteoro
  2. Danza Espada
  3. Garra Metal
  4. Golpe Cuerpo
10.398
21 Xerneas S
  1. Carantoña
  2. Danza Espada
  3. Golpe Cuerpo
  4. Placaje
10.264
22 Kyogre S
  1. Pistola Agua
  2. Maquinación
  3. Hidrobomba
  4. Hiperrayo
11.815
23 Ferropolilla S
  1. Ascuas
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Giro Fuego
10.612
24 Zacian S
  1. Carantoña
  2. Danza Espada
  3. Golpe Cuerpo
  4. Placaje
9831
25 Salamence S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Ataque Ala
10.982
26 Pelarena S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
11.677
27 Zygarde S
  1. Magnitud
  2. Danza Espada
  3. Garra Dragón
  4. Enfado
10.372
28 Palkia S
  1. Pistola Agua
  2. Maquinación
  3. Furia Dragón
  4. Hiperrayo
11.035
29 Kyurem S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
10.585
30 Dragapult S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
10.138
31 Haxorus S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
12.870
32 Baxcalibur S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
11.181
33 Klinklang S
  1. Puño Meteoro
  2. Danza Espada
  3. Garra Metal
  4. Giro Bola
10.526
34 Regieleki S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
12.785
35 Colmilargo S
  1. Magnitud
  2. Danza Espada
  3. Golpe Kárate
  4. Golpe Cuerpo
11.098
36 Archaludon S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Puño Meteoro
  4. Enfado
10.437
37 Electivire S
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Rayo
12.478
38 Ogerpon S
  1. Bomba Germen
  2. Danza Espada
  3. Látigo Cepa
  4. Golpe Cuerpo
10.911
39 Regidrago S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Golpe Cuerpo
10.654
40 Reshiram A
  1. Ascuas
  2. Maquinación
  3. Furia Dragón
  4. Giro Fuego
11.047

Lo que usa la cima del ranking

Recuento de los Pokémon en el top 50 del ranking del juego (solo y en grupo), leído el 21 de octubre, desde el reinicio del ranking el 18 de octubre. Muestra lo que eligen los mejores jugadores, no solo lo más fuerte: la popularidad y los Pokémon que ya tienen también pesan. La partida más larga arriba es de 45:00, lo máximo que acepta el ranking; después del minuto 40 Arceus mata de un toque.

El tier S es el 4% de los Pokémon y el 22% de las apariciones arriba; S y A juntos, el 15% de los Pokémon y el 57% de las apariciones. Los tiers C y D son el 60% de los Pokémon y solo el 7% de la cima.

PokémonNuestro tierSoloGrupoApariciones
Mewtwo B #204 6 17 23
Gengar A #66 2 14 16
Slaking S #8 6 5 11
Marshadow A #64 3 8 11
Munkidori B #155 2 6 8
Tentacruel B #244 1 7 8
Xurkitree A #49 2 5 7
Kartana S #11 2 4 6
Keldeo A #100 2 3 5
Ferropolilla S #23 — 4 4
Victini B #278 1 3 4
Groudon S #12 1 2 3
Sneasler A #52 3 — 3
Naganadel A #113 1 2 3
Rampardos B #179 1 2 3
Charizard B #189 1 2 3
Bramaluna S #9 1 1 2
Eternatus S #15 — 2 2
Solgaleo S #20 — 2 2
Kyogre S #22 1 1 2

Los combos que más se repiten arriba

Movimientos de daño que se repiten en las builds de los Pokémon tier S y A (el buff se deja fuera, porque lo usan todos).

Para durar después del minuto 30

En el Juicio de Arceus el ranking cuenta el tiempo vivo. Los legendarios se doblan cada 5 s; el control (ralentizar, aturdir, atraer) y el veneno, que quita % de vida, valen más que el daño bruto. Estos Pokémon tier S, A o B tienen esas herramientas. Nada de esto funciona con Arceus, solo con los legendarios.

PokémonGrupo fusionado
Spectrier S
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Infortunio
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Groudon S
  1. Magnitud
  2. Danza Espada
  3. Golpe Cuerpo
  4. Terratemblor

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Eternatus S
  1. Furia Dragón
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Hiperrayo

Veneno: % de vida, tumba jefes

Kyogre S
  1. Pistola Agua
  2. Maquinación
  3. Hidrobomba
  4. Burbuja

Ralentiza

Ferropolilla S
  1. Ascuas
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Giro Fuego

Veneno: % de vida, tumba jefes

Palkia S
  1. Pistola Agua
  2. Maquinación
  3. Furia Dragón
  4. Burbuja

Ralentiza

Kyurem S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Rayo Hielo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Dragapult S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Baxcalibur S
  1. Garra Dragón
  2. Danza Espada
  3. Enfado
  4. Rayo Hielo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Revavroom A
  1. Puño Meteoro
  2. Danza Espada
  3. Garra Metal
  4. Picotazo Veneno

−25% de daño recibido (melee) · Veneno: % de vida, tumba jefes

Genesect A
  1. Puño Meteoro
  2. Danza Espada
  3. Garra Metal
  4. Disparo Demora

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Nihilego A
  1. Joya de Luz
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Poder Pasado

Veneno: % de vida, tumba jefes

Sneasler A
  1. Golpe Kárate
  2. Danza Espada
  3. Golpe Cuerpo
  4. Picotazo Veneno

−25% de daño recibido (melee) · Veneno: % de vida, tumba jefes

Blacephalon A
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Ascuas
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Lunala A
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Infortunio
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Gholdengo A
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Disparo Espejo
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Chandelure A
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Ascuas
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Marshadow A
  1. Golpe Kárate
  2. Danza Espada
  3. Golpe Cuerpo
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Gengar A
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Veneno: % de vida, tumba jefes · Ralentiza

Toxtricity A
  1. Impactrueno
  2. Maquinación
  3. Bola Voltio
  4. Residuos

Veneno: % de vida, tumba jefes

Ondulagua A
  1. Pistola Agua
  2. Maquinación
  3. Furia Dragón
  4. Burbuja

Ralentiza

Melenaleteo A
  1. Bola Sombra
  2. Maquinación
  3. Infortunio
  4. Lengüetazo

−25% de daño recibido (melee) · Ralentiza

Volcanion A
  1. Pistola Agua
  2. Maquinación
  3. Ascuas
  4. Burbuja

Ralentiza

Glimmora A
  1. Joya de Luz
  2. Maquinación
  3. Residuos
  4. Poder Pasado

Veneno: % de vida, tumba jefes