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PokéSurvivor Wiki
N.º 0373 S
Salamence

Salamence

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado

Daño del grupo 10.982/s (3950 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.982/s (3950 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 107 545 1496Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 110 456 1272Vigor
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 85 448 1183Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 118 472 1124Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 82 399 1093Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 125 470 1082Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 353 968Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 96 401 953Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 177 526 946Potencia
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 102 387 919Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 65 288 836Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 258 674Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 40 229 579Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 37 188 495Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 77 261 471Carrera
Dragoaliento Dragón Especial Cono 41 145 405Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Roca×1,6
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Planta×0,36
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Eléctrico×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.