Mundo
Mapas, climas, las arenas de las grietas y cómo se comportan los Pokémon cuando salen como enemigos.
Línea de tiempo de una partida
- 0:00Enemigos débiles; empiezas con 1 movimiento.
- 1:15Pueden empezar a abrirse grietas (cada victoria = +1 vínculo).
- 3:001.er jefe
- 6:002.º jefe
- 9:003.er jefe
- 12:004.º jefe
- 15:005.º y último jefe
- 28:00Últimas grietas
- 30:00Juicio de Arceus: legendarios cada 5 s; el ranking cuenta el tiempo vivo.
Mapas
- Bosque Umbríocon agua
- Cueva Cristalcon agua
- Volcán Cenizacon lava
Climas
Un clima puede llegar a mitad de partida y cambia el daño por tipo para todos. Detalles en Mecánicas.
- Sol abrasador el Fuego se potencia y el Agua se debilita
- Lluvia el Agua se potencia y el Fuego se debilita
- Tormenta de arena Roca, Tierra y Acero se potencian; el resto sufre
- Nevada el Hielo se potencia; el resto sufre y va más lento
- Niebla Fantasma, Hada y Psíquico se potencian
Arenas de las grietas
La arena legendaria de una grieta es de uno de tus tipos, al azar. La arena del Juicio aparece en el minuto 30.
NormalFuegoAguaPlantaEléctricoHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada Juicio de Arceus
Enemigos por comportamiento
Todo Pokémon también sale como enemigo, con uno de estos comportamientos.