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PokéSurvivor Wiki
N.º 0530 S
Excadrill

Excadrill

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Puño Meteoro → Bomba Imán
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 11.541/s (4151 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.541/s (4151 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 203 654 1530Potencia
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 72 474 1456Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 74 425 1165Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 82 399 1093Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 79 349 1014Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 353 968Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 96 401 953Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 63 384 922Potencia
Púas Tierra Físico Mina 43 250 921Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 84 355 892Vigor
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 52 256 870Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 65 288 836Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 81 422 759Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 74 280 731Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 40 229 579Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 24 128 362Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Agua×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,18
  • Eléctrico×0,3
  • Roca×0,36
  • Normal×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

Emmuffin, Skycloud383, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.