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PokéSurvivor Wiki
Nº 0530 S
Excadrill

Excadrill

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Controla área
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Meteor Mash → Magnet Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head

Dano do grupo 11.541/s (4.151 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 11.541/s (4.151 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 203 654 1.530Potência
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 72 474 1.456Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 74 425 1.165Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 82 399 1.093Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 79 349 1.014Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 64 353 968Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 96 401 953Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 63 384 922Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 43 250 921Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 84 355 892Vigor
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 52 256 870Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 65 288 836Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 81 422 759Potência
Flash Cannon Aço Especial Raio 74 280 731Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Substitute Normal Físico Torreta 40 229 579Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Mud Shot Terrestre Especial Anel 24 128 362Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Água×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,18
  • Elétrico×0,3
  • Pedra×0,36
  • Normal×0,6
  • Voador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

Emmuffin, Skycloud383, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.