Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki

Meta de equipe

Até 4 jogadores na mesma partida. O que o código divide entre vocês, as funções que existem de verdade, a tier list para jogar em grupo e o que as melhores equipes do ranking usam.

A regra do grupo

Buffs e cura são só de quem usa. O que se soma entre jogadores são os efeitos nos inimigos.

É de todos

  • Veneno, queimadura, lentidão e atordoar ficam no inimigo, venham de quem vierem.
  • O Hex de qualquer jogador dá ×1,7 em quem estiver com veneno, queimadura ou lentidão, mesmo que o estado seja de outro.
  • Puxões juntam os inimigos de verdade para os golpes em área de todos.
  • XP: uma barra só para a equipe. Cada um escolhe as próprias cartas.
  • Moedas, abates e chefes: no fim, cada jogador recebe o total da equipe, não uma parte.
  • Fenda vencida: +1 vínculo para cada jogador, até para quem estava caído.

É só seu

  • Swords Dance, Nasty Plot, Dragon Dance, Agility e Harden.
  • Leftovers, Shell Bell, Aqua Ring e roubo de vida curam só você. A fruta de cura vai para quem pegar.
  • Itens e cartas de nível. A Amulet Coin só aumenta as moedas do dono.
  • Não existe golpe que cure ou fortaleça um aliado, nem provocação: os inimigos vão atrás do jogador vivo mais perto.

O que muda com mais gente

O dano dos inimigos não aumenta: sobem a vida e a quantidade. O limite de 64 inimigos na tela é o mesmo, então com 3 ou 4 jogadores a tela enche e quase tudo que nasce vem como elite (×1,6 de vida).

Jogadores1234
Vida dos inimigos×1×1,3×1,6×1,9
Inimigos por segundo×1×1,75×2,5×3,25
Vida dos chefes e do lendário da fenda×1×1,82×2,24×2,66
XP por segundo da equipe×1×1,09×1,14×1,16
Dano dos inimigos×1×1×1×1

As funções que existem

Cada Pokémon só aprende golpes normais e dos próprios tipos, então são os tipos da equipe que decidem quais efeitos vocês têm. Os Pokémon de cada função são os melhores em equipe que já levam o efeito na build de equipe.

Tier list em equipe

A mesma nota da tier list, com a build de equipe de cada Pokémon: Hex ×1,7, veneno ×1,25 e lentidão até ×1,18. Esses pesos são nossos, tirados do código; ataque, resistência e velocidade pesam como na tier list. 73 Pokémon sobem de letra e 74 descem.

Conferindo com o ranking: 67% dos Pokémon das 50 melhores equipes estão em S ou A nesta lista, contra 56% na tier list solo.

Tier list solo →

O que as melhores equipes usam

As 50 melhores equipes do ranking de todos os tempos (desde 18 de outubro), lidas em 21 de outubro. O jogo guarda só os Pokémon, não os golpes, então a função vem dos tipos. O ranking de grupo não separa duplas, trios e quartetos.

Núcleos

NúcleoEquipesTempo medianoMelhor posição
Veneno + Fantasma2039:11#4
Veneno sem Fantasma1538:17#2
Fantasma sem veneno237:52#24
Sem veneno nem Hex1337:24#1

As 15 melhores equipes

#TempoEquipeFunções
1 44:56
  • Lentidão
  • Atordoar
  • Queimadura
2 44:29
  • Veneno
3 43:18
  • Veneno
  • Queimadura
4 41:59
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Puxão
5 41:33
  • Queimadura
6 41:25
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Atordoar
  • Puxão
7 40:50
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Puxão
8 40:45
  • Veneno
  • Atordoar
9 40:44
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Puxão
10 40:33
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Atordoar
  • Puxão
11 39:51
  • Veneno
12 39:46
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Puxão
  • Queimadura
13 39:42
  • Veneno
  • Lentidão
  • Puxão
14 39:31
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Puxão
  • Queimadura
15 39:23
  • Veneno
  • Fantasma (Hex)
  • Lentidão
  • Atordoar
  • Puxão

Duplas que se repetem

Equipes prontas

Montadas pela tier list em equipe: primeiro quem envenena, depois quem tem Hex, depois quem deixa lento; o resto é dano. Cada um com a build de equipe.

Jogando junto