Dupla
Com lendários
Até 4 jogadores na mesma partida. O que o código divide entre vocês, as funções que existem de verdade, a tier list para jogar em grupo e o que as melhores equipes do ranking usam.
Buffs e cura são só de quem usa. O que se soma entre jogadores são os efeitos nos inimigos.
O dano dos inimigos não aumenta: sobem a vida e a quantidade. O limite de 64 inimigos na tela é o mesmo, então com 3 ou 4 jogadores a tela enche e quase tudo que nasce vem como elite (×1,6 de vida).
| Jogadores | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Vida dos inimigos | ×1 | ×1,3 | ×1,6 | ×1,9 |
| Inimigos por segundo | ×1 | ×1,75 | ×2,5 | ×3,25 |
| Vida dos chefes e do lendário da fenda | ×1 | ×1,82 | ×2,24 | ×2,66 |
| XP por segundo da equipe | ×1 | ×1,09 | ×1,14 | ×1,16 |
| Dano dos inimigos | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
Cada Pokémon só aprende golpes normais e dos próprios tipos, então são os tipos da equipe que decidem quais efeitos vocês têm. Os Pokémon de cada função são os melhores em equipe que já levam o efeito na build de equipe.
Até 8 pilhas por inimigo, somadas entre todos. Cada pilha tira 1,2% da vida a cada 0,6 s: com 8, cerca de 16% por segundo, sem depender do ataque. Funciona em chefes e lendários, e como é porcentagem acompanha a vida extra deles em grupo. Um envenenador basta: o teto de 8 é do inimigo.
Tipos
Golpes
Toxic SpikesSludgePoison StingToxicAcid Spray
Melhores em equipe
Hex salta entre até 11 inimigos e dá ×1,7 em quem estiver com veneno, queimadura ou lentidão de qualquer jogador. Atordoar não conta. É o golpe que mais ganha com a equipe.
Tipos
Golpes
Melhores em equipe
Vale inteira em chefes e nos lendários da Sentença (Arceus é imune) e liga o Hex dos outros.
Tipos
GeloInsetoÁguaTerrestreFantasma
Golpes
Ice Beam 70%String Shot 60%Bubble 45%Powder Snow 45%Mud Shot 40%Lick 40%Hail 40%
Melhores em equipe
Para a horda. Em chefes e lendários dura só 35%.
Tipos
Golpes
Thunder WaveFreeze-DryRock TombDynamic Punch
Melhores em equipe
Junta os inimigos para a área de todo mundo. Em chefes, 25% da força.
Tipos
Golpes
WhirlpoolSand TombOminous Wind
Melhores em equipe
Liga o Hex. O dano da queimadura usa o nível do jogador mais perto do inimigo e, pelo código, para quem não é o anfitrião o jogo conta nível 1. Não conte com ela como dano.
Tipos
Golpes
EmberFlamethrowerFire SpinHeat WaveWill-O-WispFlame WheelFlame Charge
Melhores em equipe
Curandeiro, tanque com provocação e buff para a equipe. Quem aguenta mais vai na frente, porque os inimigos perseguem o jogador vivo mais perto, e isso é tudo.
A mesma nota da tier list, com a build de equipe de cada Pokémon: Hex ×1,7, veneno ×1,25 e lentidão até ×1,18. Esses pesos são nossos, tirados do código; ataque, resistência e velocidade pesam como na tier list. 73 Pokémon sobem de letra e 74 descem.
Conferindo com o ranking: 67% dos Pokémon das 50 melhores equipes estão em S ou A nesta lista, contra 56% na tier list solo.
As 50 melhores equipes do ranking de todos os tempos (desde 18 de outubro), lidas em 21 de outubro. O jogo guarda só os Pokémon, não os golpes, então a função vem dos tipos. O ranking de grupo não separa duplas, trios e quartetos.
| Núcleo | Equipes | Tempo mediano | Melhor posição |
|---|---|---|---|
| Veneno + Fantasma | 20 | 39:11 | #4 |
| Veneno sem Fantasma | 15 | 38:17 | #2 |
| Fantasma sem veneno | 2 | 37:52 | #24 |
| Sem veneno nem Hex | 13 | 37:24 | #1 |
| # | Tempo | Equipe | Funções |
|---|---|---|---|
| 1 | 44:56 | ||
| 2 | 44:29 | ||
| 3 | 43:18 | ||
| 4 | 41:59 | ||
| 5 | 41:33 | ||
| 6 | 41:25 | ||
| 7 | 40:50 | ||
| 8 | 40:45 | ||
| 9 | 40:44 | ||
| 10 | 40:33 | ||
| 11 | 39:51 | ||
| 12 | 39:46 | ||
| 13 | 39:42 | ||
| 14 | 39:31 | ||
| 15 | 39:23 |
Montadas pela tier list em equipe: primeiro quem envenena, depois quem tem Hex, depois quem deixa lento; o resto é dano. Cada um com a build de equipe.
Com lendários
Com lendários
Com lendários