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PokéSurvivor Wiki
Nº 0646 S
Kyurem

Kyurem

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Misto
  • Lendário
  • Destaque no gacha
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 10.585/s (3.808 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 10.585/s (3.808 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 105 538 1.475Potência
Outrage Dragão Físico Giro 108 450 1.254Vigor
Dragon Rage Dragão Especial Raio 135 510 1.173Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 81 393 1.078Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 192 570 1.026Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 63 348 954Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 95 395 940Corrida
Ice Beam Gelo Especial Raio 90 341 888Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 64 284 825Corrida
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 40 270 778Reflexos
Hail Gelo Especial Meteoro 58 265 749Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 63 280 731Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 69 385 693Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 40 226 571Couraça
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 51 170 441Potência
Dragon Breath Dragão Especial Cone 45 157 439Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Dragão×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fogo×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.