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PokéSurvivor Wiki
Nº 0647 A
Keldeo

Keldeo

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Aura Sphere → Focus Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 10.066/s (3.621 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Aura Sphere → Focus Blast Projétil · evolui com Reflexos
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 10.066/s (3.621 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Aura Sphere → Focus Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 61 369 1.499Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 39 252 1.103Reflexos
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 61 397 1.088Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 191 566 1.019Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 95 360 938Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 304 835Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 61 270 786Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 76 321 776Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 269 739Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 73 306 728Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 63 278 726Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 220 639Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 89 319 615Couraça
Bubble Água Especial Anel 36 179 496Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 31 175 442Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 41 144 403Potência
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 44 147 381Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

baronessfaron, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.