- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Aura Sphere → Focus Blast
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
Dano do grupo 10.066/s (3.621 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Aura Sphere → Focus Blast Projétil · evolui com Reflexos
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
Dano do grupo 10.066/s (3.621 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Aura Sphere → Focus Blast
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 61 | 369 | 1.499Potência |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 39 | 252 | 1.103Reflexos |
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 61 | 397 | 1.088Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 191 | 566 | 1.019Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 95 | 360 | 938Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 63 | 304 | 835Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 61 | 270 | 786Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 76 | 321 | 776Síntese |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 49 | 269 | 739Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 73 | 306 | 728Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 63 | 278 | 726Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 50 | 220 | 639Corrida |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 89 | 319 | 615Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 36 | 179 | 496Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 31 | 175 | 442Couraça |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 41 | 144 | 403Potência |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 44 | 147 | 381Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Planta×1,6
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Inseto×0,6
- Pedra×0,6
- Sombrio×0,6
- Aço×0,6
Sprites por
baronessfaron, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.