- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Esfera Aural → Onda Certera
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
Daño del grupo 10.066/s (3621 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Esfera Aural → Onda Certera Proyectil · evoluciona con Reflejos
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
Daño del grupo 10.066/s (3621 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Variante para después del minuto 30
En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.
- Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Esfera Aural → Onda Certera
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola Agua | Agua | Especial | Proyectil | 61 | 369 | 1499Potencia |
| Esfera Aural | Lucha | Especial | Proyectil | 39 | 252 | 1103Reflejos |
| Golpe Kárate | Lucha | Físico | Cuerpo a cuerpo | 61 | 397 | 1088Potencia |
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 191 | 566 | 1019Potencia |
| Hidrobomba | Agua | Especial | Rayo | 95 | 360 | 938Potencia |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 63 | 304 | 835Potencia |
| Patada Giro | Lucha | Físico | Giro | 61 | 270 | 786Carrera |
| Torbellino | Agua | Especial | Vórtice | 76 | 321 | 776Síntesis |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 49 | 269 | 739Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 73 | 306 | 728Carrera |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 63 | 278 | 726Reflejos |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 50 | 220 | 639Carrera |
| Onda Vacío | Lucha | Especial | Empujón | 89 | 319 | 615Coraza |
| Burbuja | Agua | Especial | Anillo | 36 | 179 | 496Carrera |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 31 | 175 | 442Coraza |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | Cono | 41 | 144 | 403Potencia |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | Aturdir | 44 | 147 | 381Potencia |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
| Acua Aro | Agua | Estado | Mejora | No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Eléctrico×1,6
- Planta×1,6
- Volador×1,6
- Psíquico×1,6
- Hada×1,6
Resiste
- Fuego×0,6
- Agua×0,6
- Hielo×0,6
- Bicho×0,6
- Roca×0,6
- Siniestro×0,6
- Acero×0,6
Sprites de
baronessfaron, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.