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PokéSurvivor Wiki
N.º 0647 A
Keldeo

Keldeo

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Esfera Aural → Onda Certera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 10.066/s (3621 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Esfera Aural → Onda Certera Proyectil · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.066/s (3621 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Esfera Aural → Onda Certera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 61 369 1499Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 39 252 1103Reflejos
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 61 397 1088Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 191 566 1019Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 95 360 938Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 304 835Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 61 270 786Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 76 321 776Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 269 739Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 73 306 728Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 278 726Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 220 639Carrera
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 89 319 615Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 36 179 496Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 31 175 442Coraza
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 41 144 403Potencia
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 44 147 381Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

baronessfaron, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.