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PokéSurvivor Wiki

Novedades

Las notas de actualización del juego, tal como aparecen dentro de él. El juego cambia casi a diario; esta página sigue la versión 2026-10-20 de los datos.

  1. Cooperativo más seguro y arreglos de ataques

    Cambió

    • En el móvil ya no está la opción «Apuntar a mano» (no funcionaba con la pantalla táctil): los ataques siempre apuntan solos.
    • Ranking por Pokémon: ahora cuentan las partidas de 5 minutos o más (los demás rankings siguen desde 2 minutos).
    • Amigos: ya no se ve quién está en línea, y puedes invitar a una sala a cualquier amigo (si no entra, la invitación caduca sola a los 3 minutos).
    • Guardado en la nube: ahora la partida sólo se sube a la nube cuando pulsas el botón Guardar de arriba (y antes de una actualización del juego). En este navegador se sigue guardando todo al momento. Si juegas en otro aparato o vas a borrar los datos del navegador, pulsa Guardar antes.
    • Las solicitudes de amistad nuevas se ven al abrir Amigos.

    Arreglado

    • Cooperativo: un jugador con el juego trucado ya no puede colgar la partida de los demás mandando números imposibles (una experiencia infinita dejaba congelado al anfitrión y un efecto gigante, a los invitados).
    • Mejoras: al cambiar de compañero, la pantalla de mejoras se abre ya con el nuevo y no con el último que habías mirado.
    • Cooperativo: Viento Aciago, Bucle Arena y Torbellino de un invitado ya atraen a los enemigos (sólo atraían los del anfitrión).
    • Cooperativo: el Infortunio de un invitado ya hace su daño extra a los enemigos quemados, envenenados o frenados.
    • Bomba Ácida, Bola Voltio, Bomba Germen, Rayo Señal, Joya de Luz, Bola Neblina, Energibola, Canto Helado, Sombra Vil y Beso Drenaje: al evolucionar, los disparos salían hacia los lados y no daban a nadie. Ahora salen hacia delante, y la mejora «+1 proyectil» ya añade uno (antes no añadía ninguno).
    • Cooperativo: si a alguien se le cerraban las cartas de subida de nivel sin haber elegido (podía pasar eligiendo muy deprisa), ahora se le vuelven a abrir y los demás ya no se quedan esperándole.
  2. 38 ataques nuevos

    Nuevo

    • 38 ataques nuevos: ahora todos los tipos tienen 5 o más (Roca, Lucha, Dragón y Hada tenían sólo 2). Entre ellos Hiperrayo, Rayo Solar, Magnitud, Torbellino, Onda Trueno, Enfado, Carantoña, Golpe Bajo... cada uno con su evolución.
    • Formas nuevas de atacar: disparos que persiguen al enemigo o rebotan entre ellos, rayos que se cargan, giros que golpean todo alrededor, ondas que avanzan por el suelo, remolinos que atraen a los enemigos, ondas que los apartan y zonas que los dejan aturdidos.
    • Mejora nueva, Movimiento inicial: se compra una vez por Pokémon y luego eliges gratis con qué ataque empieza la partida.
    • Idiomas nuevos: francés, italiano, portugués de Brasil, chino simplificado y chino tradicional, en Ajustes > Gráficos > Idioma. Gracias a quienes los tradujeron.
    • Una frase de broma en el título del menú principal, como las de Minecraft.

    Cambió

    • Los Pokémon de un solo tipo pegan un 20 % más con los ataques de su tipo, para compensar que tienen menos variedad.
    • Al aprender un ataque nuevo ya no se cambia solo a él: sigues con el que estabas usando y cambias cuando tú quieras.
    • El juego sólo se puede jugar en su web oficial, pokesurvivor.com: si otra web lo mete dentro de la suya (por ejemplo, para ponerle anuncios alrededor), sale un aviso con un botón para ir a la oficial.

    Arreglado

    • Movimiento inicial: ya se puede volver al ataque de serie aunque no sea de su tipo (por ejemplo Confusión en Psyduck).
    • Cooperativo: el jefe que tocaba al volver de una grieta podía salir a miles de metros, donde nadie lo encontraba, y la partida se quedaba sin más grietas. Ahora sale cerca, y si un jefe se queda lejísimos de todos, vuelve a aparecer cerca a los pocos segundos.
    • Al recargar, a veces la página nueva se juntaba con los estilos viejos guardados en el navegador (por ejemplo, la frase del título salía en grande pegada a «PokéSurvivor»). Ya no pasa.
  3. Físico y especial, mando, botón Guardar y rankings desde cero

    Nuevo

    • Ataques físicos y especiales, como en los juegos: cada Pokémon tiene su Ataque, Ataque Especial, Defensa y Defensa Especial. Los ataques físicos pegan con su Ataque y los especiales con su Ataque Especial: Machamp pega fuerte con Golpe Kárate y flojo con Bola Sombra. Con los de su lado bueno pega lo mismo que antes. Al subir de nivel, cada carta dice si el ataque es físico o especial y cuánto rinde con tu Pokémon, y en la colección se ven todas sus estadísticas.
    • Danza Espada y Danza Dragón suben sólo el Ataque (físico), como en los juegos, y llega Maquinación, que sube el Ataque Especial y la puede aprender cualquier Pokémon. Al subir de nivel, los ataques del lado bueno de tu Pokémon salen el doble de a menudo.
    • Resumen de la partida en la pausa: cada ataque con su categoría, el daño que lleva hecho y su daño por segundo; tus estadísticas con todo lo que has subido; y el objeto y las cartas de mejora que llevas.
    • Las defensas también cuentan (un poco): los enemigos se defienden de tus ataques físicos con su Defensa y de los especiales con su Defensa Especial, y cada enemigo te pega con su lado fuerte, que paras con tu Defensa o tu Defensa Especial.
    • Ya se puede jugar con mando (Xbox, PlayStation, Switch y la mayoría de mandos USB o Bluetooth): moverte, cambiar de ataque, pausar, elegir cartas y manejar todos los menús, con vibración al recibir daño. Se configura en Ajustes > Controles.
    • Colección: buscador por nombre o número, pestaña con todas las generaciones, filtros que se combinan (tengo / me faltan, varias rarezas a la vez, shiny, favoritos y tipo) y orden por número, nombre, rareza, recién conseguidos o más usados. Y favoritos: márcalos en la ficha de cada Pokémon; van con tu cuenta, en todos tus aparatos.
    • Nueva pestaña Accesibilidad en Ajustes con «Apuntar a mano»: tus ataques van hacia el ratón o hacia donde empujes el stick derecho del mando, en vez de al enemigo más cercano. Viene desactivado.
    • Botón Guardar arriba a la derecha: sube tu partida a la nube al momento. Úsalo antes de cerrar el juego o de cambiar de aparato.

    Cambió

    • Las cartas de nivel, de vínculo y de objeto no se pueden elegir durante un momento al aparecer (se ven apagadas): pulsar 1-4 o tocar la pantalla para cambiar de ataque en plena pelea ya no elige una carta sin querer.
    • Con mando ya se pueden elegir en la colección los Pokémon que aún no tienes, y en el móvil las pestañas de Ajustes caben en una fila que se desliza.
    • La partida se guarda en la nube automáticamente cada 10 minutos.
    • Ranking histórico: si estás por debajo del puesto 1.000, sale «#1000+» en vez del número exacto.
    • Los Pokémon grandes (Onix, Gyarados, Wailord, Eternatus, los legendarios...) ya se pueden jugar bien: se ven algo más pequeños, aunque siguen siendo de los más grandes, y chocan como uno normal, así que caben por todos los pasillos y no reciben más golpes por su tamaño.
    • Como mucho hay 3 curanderos, 3 escuderos y 3 invocadores a la vez.
    • Los curanderos y escuderos ya no hacen inmatable a un jefe: lo que le curan y el escudo que le ponen van con el daño que le estás haciendo, y sólo recibe un escudo cada 6 segundos.
    • Sentencia de Arceus: la velocidad tiene un tope suave (lo que pase de cierto punto cuenta mucho menos) y los legendarios corren casi tanto como tú. Desde los 5 minutos de Sentencia Arceus acelera sin parar, y desde los 7 su toque quita cada vez más vida, hasta dejarte KO de un golpe hacia el minuto 40.
    • El veneno sigue quitando un porcentaje de la vida, pero contra enemigos con muchísima vida (los legendarios de la Sentencia) ese porcentaje es menor.
    • Todos los rankings empiezan de cero (hoy, semana, mes, año e histórico): las marcas de huir de Arceus ya no se podrían alcanzar.

    Arreglado

    • Seguridad: se ha cerrado un agujero por el que alguien podía meter código en su fila del ranking o en su perfil y hacer que se ejecutara en el navegador de quien los abría (a algunos les llevaba a un vídeo). Ahora todo lo que viene de otros jugadores se limpia, el servidor sólo deja guardar lo que debe, y el navegador no ejecuta nada que no sea del juego.
    • En el ranking ya salen en shiny los Pokémon de quien jugó con su shiny.
  4. Actualizaciones obligatorias

    Cambió

    • Cuando una actualización sea obligatoria (por ejemplo, para arreglar un fallo importante), la partida en curso se termina tras un aviso de 10 s y el juego se recarga. No pierdes nada: las monedas, los tickets, los récords y el ranking de esa partida se guardan como al abandonarla.
  5. Recupera tu cuenta con Gmail

    Nuevo

    • Si juegas con nombre y contraseña, puedes vincular tu Gmail: si un día olvidas la contraseña, entras con Google y es tu misma cuenta. Te lo ofrecemos al entrar.
    • Móvil: ya puedes colocar los botones donde quieras. En Ajustes > Controles > Colocar los botones arrastras los ataques (con el objeto), la pausa y el joystick, que ahora también puede ser fijo en vez de aparecer donde pones el dedo.

    Cambió

    • Las tablas de la semana y del mes del ranking empiezan de cero, como el histórico: ahora sólo cuentan partidas con la Sentencia de Arceus y todas las tablas cuadran entre sí.
    • Aviso importante: la única web oficial de PokéSurvivor es pokesurvivor.com. El juego es y será gratis: si alguna otra web te pide pagar (por tickets, monedas o lo que sea), no somos nosotros. Lo verás también al entrar y en el Aviso legal.
    • El código del juego pasa a una licencia no comercial (PolyForm Noncommercial 1.0.0): se puede seguir estudiando y modificando, pero nadie puede cobrar por él.

    Arreglado

    • Cooperativo: la partida ya no se queda parada con cada uno esperando a que el otro elija. Un objeto y las cartas de nivel ya no se tapan, y si la conexión pierde un aviso se arregla solo.
    • Cooperativo: al volver de una grieta, quien no era el anfitrión ya ve a todos los enemigos (antes algunos eran invisibles y sólo se veían sus ataques).
    • Amigos: si tu móvil u ordenador tiene la hora (o la zona horaria) mal puesta, tus amigos ya no salen siempre desconectados y sus invitaciones te llegan.
    • Jugar en dos aparatos (PC y móvil) ya no hace perder monedas ni tickets: antes, si uno tenía la partida abierta con datos viejos y guardaba, borraba lo ganado en el otro. Ahora se suma lo de los dos. Y al volver al juego tras un rato fuera, se trae lo conseguido en el otro aparato (Pokémon, shinies...) sin recargar.
    • Los avisos grandes de la partida (un Gholdengo cerca, una marea...) ya salen siempre centrados.
  6. La Sentencia de Arceus

    Nuevo

    • La Sentencia de Arceus: al llegar al minuto 30, Arceus baja del cielo y te lleva a las Ruinas del Juicio. Es invencible, te persigue cada vez más deprisa y lanza pilares de luz, rayos y ondas; si te toca, te quita casi media vida. Cada 5 segundos acude un legendario con el doble de vida y de daño que el anterior. ¿Cuánto aguantarás?
    • Tres logros nuevos: La Sentencia (llega al minuto 30), Ante el Creador (aguanta 1 minuto ante Arceus) y Desafío divino (derrota a 3 legendarios ante Arceus en una partida).
    • Música nueva para la pelea contra Arceus.
    • Botón para reportar marcas sospechosas en el ranking (la banderita de cada fila).

    Cambió

    • El ranking histórico empieza de cero: ahora que las partidas acaban ante Arceus, las marcas de antes ya no se podrían alcanzar. Las tablas de hoy, de la semana y del mes siguen igual.
    • Se quita el tiempo extra del minuto 60 (ya no se llega hasta ahí).
    • Desde el minuto 28 ya no se abren grietas, para que la Sentencia no te pille dentro de una.
    • Ranking protegido contra trampas: el servidor comprueba que cada marca se ha jugado de verdad. Nunca se pierde nada de lo que ganas jugando.
    • Se han quitado del ranking las marcas de más de 35 minutos: con la Sentencia de Arceus ya no son posibles.

    Arreglado

    • Las tiradas del gacha, los Pokémon nuevos y los premios se guardan en la nube al momento. Si abriste el juego en otro aparato o navegador y te faltaba algo, vuelve a abrirlo donde lo conseguiste: se recupera solo.
  7. Tiempo extra y grietas con menos azar

    Nuevo

    • Tiempo extra: desde el minuto 60 los Pokémon salvajes se vuelven cada vez más fuertes (más vida y más daño), y cada vez más deprisa. Antes, con las mejoras al máximo, algunas partidas no acababan nunca; ahora las mejores rondarán la hora y media.
    • El juego se actualiza solo cuando sale una versión nueva: si estás en el menú, a los 5 segundos; si estás jugando, al acabar la partida (sin perder nada).
    • Botón de Novedades (esta ventana) con todos los cambios del juego.
    • Números más fáciles de leer: el 2, el 5 y el 8 ya no se confunden.
    • Elige la versión normal o shiny de tu compañero desde el menú principal, debajo de él.
    • Mejoras nuevas para cada Pokémon: Golpe Crítico (+3 % de críticos por nivel, que hacen x1,5 de daño), Cambio de cartas (+1 cambio de las cartas de nivel por run) y Veto (bloquea movimientos para que no te salgan en las cartas; se eligen en Mejoras).
    • Atajos de movimientos (en Mejoras, para cada Pokémon): elige qué movimiento va siempre en cada hueco, por ejemplo Confusión siempre en el 1, para la memoria muscular.

    Cambió

    • Avalancha hace menos daño (21 en vez de 26): derrotaba casi el doble que la media de los movimientos.
    • Los cambios de cartas de nivel ya no se ganan venciendo jefes: tienes 1 gratis por run y el resto se compra en Mejoras.
    • Los legendarios de grieta ya no dan siempre tickets x10: dan uno la mitad de las veces (antes daban 2 siempre y salían demasiados).
    • Cooperativo: si vuestras redes no consiguen conectar entre sí, la sala lo avisa y lo reintenta sola, en vez de jugar a tirones por un servidor lento.
    • Hemos cambiado de servidores para que el juego siga siendo gratis: puede que tengas que volver a iniciar sesión (con la misma cuenta y contraseña, o con Google). Tu partida y tus Pokémon siguen igual.
    • Gacha: los shiny ya no salen repetidos. Si te toca uno que ya tienes, sale otro de la misma rareza que te falte.
    • Grietas con menos azar: cada vez que no sale una, la siguiente es más probable (como mucho 2,5 minutos sin grieta).
    • Los legendarios que aún no has vencido salen 4 veces más en las grietas.
    • Los curanderos curan más cuanto más fuerte pegas, pero cada vez menos y con un tope (como mucho el 2,5x).
    • Ataques cuerpo a cuerpo más fuertes: mientras llevas uno activo recibes un 25 % menos de daño, llegan un 25 % más lejos y hacen un 20 % más de daño.
    • Cooperativo: al elegir con qué objeto quedarte, la partida se para para todos (antes seguía y te pegaban mientras elegías).
    • Cooperativo: mientras alguien elige una fusión, la partida se para para todos.
    • Cooperativo: si el anfitrión cambia de pestaña o se le para el juego, la partida se pausa para todos hasta que vuelva.
    • Las runs de menos de 1 minuto ya no cuentan para el ranking.

    Arreglado

    • Quitadas del ranking las marcas rotas por el fallo del minuto 84 (el reloj seguía corriendo con el juego parado) y alguna imposible. Si tenías una, tu próxima partida vuelve a contar.
    • iPhone (Safari y Chrome): a veces no se podía cambiar de movimiento tocando los iconos, sobre todo con el otro dedo en el joystick. Además los botones quedan por encima de la barra de inicio.
    • En las partidas de más de 84 minutos la pantalla se quedaba en negro, el juego se paraba o empezabas a subir de nivel sin fin. Ya puedes jugar todo lo que aguantes.
    • Si el juego fallara, la partida se cierra sola y se guarda (tiempo, derrotados, récords y ranking) en vez de perderse.
    • Las partidas muy largas a veces se tomaban por trampas y no contaban para el ranking.
    • Cooperativo: si el anfitrión cambiaba de pestaña, los enemigos se quedaban quietos y los demás jugaban con ventaja.
    • iPhone: mantener el dedo en el joystick sacaba "Copiar / Seleccionar todo".
    • iPhone: a veces no salía la pantalla completa. Ahora el botón explica cómo tenerla (Compartir y "Añadir a pantalla de inicio").
  8. Vínculos

    Nuevo

    • Vínculos: al vencer a un legendario fusionas movimientos que se lanzan a la vez desde un solo hueco (hasta 4).
    • Botón para cambiar las cartas de subir de nivel.

    Cambió

    • Más grietas.
    • Movimientos psíquicos y curanderos más flojos.
    • Las mejoras de las cartas de nivel (velocidad, recarga, experiencia, imán, coraza y potencia) tienen un tope de veces.
    • En el móvil, la ficha del Pokémon sale al lado; entrar es más rápido y el gacha x10 se puede cerrar.

    Arreglado

    • Pantalla negra en partidas de más de una hora por llenarse la memoria de imágenes.
    • Los tickets se perdían si se cerraba la pestaña antes de acabar la partida: ahora se guardan al cogerlos.
    • Una mejora comprada justo después de guardar se cobraba y no se apuntaba.
    • El juego se quedaba congelado para siempre si algo fallaba a mitad de partida.
  9. Más reto

    Nuevo

    • Jefes y legendarios con 4 ataques avisados que se enfurecen a media vida.
    • 12 movimientos nuevos y 8 formas de atacar nuevas: bumerán, cadena, minas, meteoros, torreta, embestida, rastro y abanico.
    • Eventos a mitad de partida (hordas de un tipo, hora dorada, Pokémon perdidos) y Meowth y Gholdengo que huyen cargados de monedas.
    • Estatuas para los Pokémon grandes.

    Cambió

    • Más difícil: menos enemigos pero más duros.
    • Subir de nivel es más lento, los tickets son más raros y los jefes dan ticket x10 una de cada tres veces.
    • Carga más rápida.

    Arreglado

    • Los enemigos rezagados desaparecían delante de ti: ahora sólo fuera de la vista.
    • Los menús y pantallas se montaban encima de la barra de arriba.
  10. Móvil e inglés

    Nuevo

    • Se puede jugar en móvil y tablet con joystick táctil, e instalar como app.
    • El juego, en español y en inglés.
    • Pantalla de ajustes con calidad gráfica automática.

    Cambió

    • Menos enemigos en pantalla pero más fuertes.
    • Gigadrenado pasa a ser Hierba Lazo (ya no cura).
  11. Misiones, grietas y cooperativo

    Nuevo

    • Misiones diarias y semanales, logros con medallas y títulos, y perfil público.
    • Objetos equipables, evoluciones de movimientos y enemigos que curan, protegen, invocan o explotan.
    • Grietas que llevan a 18 arenas legendarias, una por tipo, y clima que cambia la batalla.
    • Cooperativo con tu lista de amigos y ranking.
    • Mejoras para cada Pokémon, gacha tragaperras con tickets y tabla de tipos.

    Cambió

    • Cámara más lejos y enemigos que rodean los obstáculos.
  12. Primera versión

    Nuevo

    • Primera versión pública de PokéSurvivor.