Builds e combos do meta
O que funciona na versão atual, tirado das regras do código do jogo: como montar o grupo fundido, em que ordem pegar as cartas e qual item usar. Cada Pokémon tem a build completa na página dele.
As regras que valem para todo Pokémon
Funda tudo num grupo só
Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga: o dano do grupo é a soma. Sem vínculo só 1 golpe ataca. Vínculos só vêm de vencer a arena das fendas, então entre em toda fenda (dá para fazer de 6 a 10 até o minuto 28).
Ponha um buff dentro do grupo
Swords Dance (golpes físicos) ou Nasty Plot (especiais) multiplicam o dano do grupo: ×1,65 no nível 1 e ×2,78 no nível 5, e não caem enquanto o grupo está ativo. Os dois estão no conjunto Normal, então todo Pokémon pode usar. Vale mais que um 4º golpe de dano.
Não misture lados
O buff físico só sobe golpes físicos e o especial só os especiais. Monte o grupo no lado forte do Pokémon (o lado fraco rende de 58% a 100%). Dois buffs do mesmo lado não somam.
Um golpe corpo a corpo no grupo
Basta ter um golpe melee no grupo ativo para receber 25% menos dano, mesmo sem encostar nos inimigos.
O 1º golpe decide a mira
Se o primeiro golpe do grupo é de tiro (projétil, raio), o grupo inteiro prioriza o chefe. Escolha a ordem ao fundir.
Monotipo +20%
Pokémon de um tipo só ganham ×1,2 com golpes desse tipo. Golpes Normal só ganham o bônus em Pokémon só Normal.
580 Pokémon montam o grupo físico e 386 o especial.
Cartas de nível: a ordem
Potência é a carta mais forte do jogo (×1,10 composto, até 40 vezes = ×45). Depois Reflexos (até 10). Pegue 1 de cada carta que destrava a evolução dos seus golpes. Corrida só até 130 de velocidade: na Sentença o que passa disso vale 25%.
- 1Potência +10% de dano com todos os golpes.×40
- 2Reflexos -8% de recarga em todos os golpes.×10
- 3Corrida +7% de velocidade de movimento.×8
- 4Couraça +6% de redução de dano recebido.×12
- 5Síntese +0.9 de vida regenerada por segundo.∞
- 6Vigor +20 de vida máxima (e recupera essa vida).∞
Itens
- Choice Band
- A melhor para dano (×1,4), mas trava o slot ativo: pegue depois que o grupo estiver montado, ou funda sempre no slot ativo.
- Focus Sash
- A única proteção real depois do minuto 30: os golpes de Arceus tiram % da vida máxima e ignoram defesa. Dá 1 vida extra a cada 60 s.
- Life Orb
- ×1,3, mas cada golpe lançado custa 1% da vida, inclusive o buff. Com 4 golpes rápidos fundidos você vive em 1 PV. Só com golpes lentos, órbitas ou rastros.
As builds mais fortes
Os 40 primeiros da tier list com o grupo de 4 golpes, na ordem de fusão. Dano por segundo estimado contra uma horda, com tudo evoluído. Não são dados de partidas. Como calculamos
| # | Pokémon | Grupo fundido | Dano do grupo |
|---|---|---|---|
| 1 | | 11.654 | |
| 2 | | 13.603 | |
| 3 | | 12.440 | |
| 4 | | 12.887 | |
| 5 | | 11.783 | |
| 6 | | 10.599 | |
| 7 | | 11.033 | |
| 8 | | 11.033 | |
| 9 | | 10.883 | |
| 10 | | 11.592 | |
| 11 | | 13.152 | |
| 12 | | 11.843 | |
| 13 | | 11.089 | |
| 14 | | 11.331 | |
| 15 | | 9.829 | |
| 16 | | 11.847 | |
| 17 | | 11.541 | |
| 18 | | 11.847 | |
| 19 | | 13.399 | |
| 20 | | 10.398 | |
| 21 | | 10.264 | |
| 22 | | 11.815 | |
| 23 | | 10.612 | |
| 24 | | 9.831 | |
| 25 | | 10.982 | |
| 26 | | 11.677 | |
| 27 | | 10.372 | |
| 28 | | 11.035 | |
| 29 | | 10.585 | |
| 30 | | 10.138 | |
| 31 | | 12.870 | |
| 32 | | 11.181 | |
| 33 | | 10.526 | |
| 34 | | 12.785 | |
| 35 | | 11.098 | |
| 36 | | 10.437 | |
| 37 | | 12.478 | |
| 38 | | 10.911 | |
| 39 | | 10.654 | |
| 40 | | 11.047 |
O que o topo do ranking usa
Contagem dos Pokémon no top 50 do ranking do jogo (solo e em grupo), lido em 21 de outubro, desde o reinício do ranking em 18 de outubro. Mostra o que os melhores jogadores escolhem, não só o que é mais forte: popularidade e Pokémon que eles já têm também pesam. O maior tempo no topo é 45:00, o máximo que o ranking aceita; depois do minuto 40 Arceus mata com um toque.
Tier S são 4% dos Pokémon e 22% das aparições no topo; S e A juntos, 15% dos Pokémon e 57% das aparições. Tiers C e D são 60% dos Pokémon e só 7% do topo.
| Pokémon | Nossa tier | Solo | Grupo | Aparições |
|---|---|---|---|---|
| | B #204 | 6 | 17 | 23 |
| | A #66 | 2 | 14 | 16 |
| | S #8 | 6 | 5 | 11 |
| | A #64 | 3 | 8 | 11 |
| | B #155 | 2 | 6 | 8 |
| | B #244 | 1 | 7 | 8 |
| | A #49 | 2 | 5 | 7 |
| | S #11 | 2 | 4 | 6 |
| | A #100 | 2 | 3 | 5 |
| | S #23 | — | 4 | 4 |
| | B #278 | 1 | 3 | 4 |
| | S #12 | 1 | 2 | 3 |
| | A #52 | 3 | — | 3 |
| | A #113 | 1 | 2 | 3 |
| | B #179 | 1 | 2 | 3 |
| | B #189 | 1 | 2 | 3 |
| | S #9 | 1 | 1 | 2 |
| | S #15 | — | 2 | 2 |
| | S #20 | — | 2 | 2 |
| | S #22 | 1 | 1 | 2 |
Combos que mais aparecem no topo
Golpes de dano que se repetem nas builds dos Pokémon tier S e A (o buff fica de fora, porque todos usam).
-
Usado por 28 Pokémon do topo
-
Usado por 23 Pokémon do topo
-
Usado por 23 Pokémon do topo
-
Usado por 22 Pokémon do topo
-
Usado por 17 Pokémon do topo
-
Usado por 15 Pokémon do topo
-
Usado por 15 Pokémon do topo
-
Usado por 10 Pokémon do topo
-
Usado por 10 Pokémon do topo
-
Usado por 10 Pokémon do topo
-
Usado por 10 Pokémon do topo
-
Usado por 10 Pokémon do topo
Para durar depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus o ranking conta o tempo vivo. Os lendários dobram a cada 5 s; controle (lentidão, atordoar, puxar) e veneno, que tira % da vida, valem mais que dano bruto. Estes Pokémon tier S, A ou B têm essas ferramentas. Nada disso funciona em Arceus, só nos lendários.
| Pokémon | Grupo fundido |
|---|---|
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |