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PokéSurvivor Wiki
Nº 0494 B
Victini

Victini

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Misto
  • Lendário
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 8.725/s (3.139 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 8.725/s (3.139 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 43 282 1.235Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 105 421 1.001Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 169 502 903Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 28 183 800Reflexos
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 79 329 780Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 61 260 668Vigor
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 73 297 668Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 246 643Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 86 300 636Potência
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 46 192 614Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 30 200 575Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 53 206 516Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 73 260 470Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 53 174 467Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 27 155 447Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

MonochromeKirby. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.