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PokéSurvivor Wiki
Nº 0495 D
Snivy

Snivy

Tipo
Planta
Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Leque de tiros
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 7.622/s (2.742 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 7.622/s (2.742 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 147 531 1.203Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 65 321 1.091Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 69 435 929Potência
Solar Beam Planta Especial Carga 143 468 842Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 54 263 721Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 129 381 686Potência
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 35 236 681Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 42 233 638Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 63 265 629Corrida
Grass Knot Planta Especial Aura 62 348 626Vigor
Razor LeafGolpe inicial Planta Físico Bumerangue 66 267 602Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 43 190 552Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 187 489Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 27 151 382Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Inseto×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6

Personalidade

  • Você se cobra para ser o melhor, e quase sempre consegue.
  • Você vê soluções onde os outros veem problemas.

Sprites por

Emmuffin, G〜, NeroIntruder. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.