Itens, cartas e melhorias
Três sistemas decidem o quanto sua build escala: o item (um por partida), as cartas que você escolhe a cada nível e as melhorias que você compra entre partidas. Todos os números abaixo vêm do código do jogo.
Itens
Cada partida termina com no máximo um item equipado. Quando você pega outro, o jogo deixa escolher com qual ficar.
Como obter
- Todo chefe solta 1 item, sorteado de modo uniforme entre os 11 (há 5 chefes por partida, nos minutos 3, 6, 9, 12 e 15).
- Baú com cadeado: 50% de chance de soltar um item.
- Baú comum: 8% de chance.
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Leftovers
Descrição no jogo: Você recupera 1,5% da sua vida por segundo.
- Como funciona
- Regenera 1,5% da vida máxima por segundo. O valor é calculado no instante em que você equipa e não acompanha a Vigor pega depois. Ex.: 160 PV → +2,4 PV/s.
- Conselho de build
- Como o valor fica congelado, vale mais com a vida já alta quando você o pega. Soma com Síntese (carta e melhoria).
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Choice Band
Descrição no jogo: +40% de dano, mas você não pode trocar de golpe.
- Como funciona
- Dano ×1,4 (multiplica com Potência e Força), mas bloqueia a troca do slot ativo.
- Conselho de build
- Só faz sentido com o slot ativo já fundido: a Cinta mantém o slot ativo e o grupo inteiro dispara. Sem vínculos, ela prende você em 1 golpe e as cartas de golpes dos slots inativos viram desperdício. Pegue-a depois que o grupo de 4 estiver pronto.
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Quick Claw
Descrição no jogo: -20% de recarga em todos os seus golpes.
- Como funciona
- Recarga ×0,8 em todos os golpes, multiplicando com Reflexos (carta e melhoria). A recarga mínima de um golpe é 0,05 s; orbes e a cadência das torretas não escalam com a recarga.
- Conselho de build
- Com tudo empilhado, o menor multiplicador prático de recarga é 0,264 (0,76 da melhoria × 0,434 das cartas × 0,8 da Garra). Não adianta para builds de orbes ou torretas.
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Focus Sash
Descrição no jogo: Um golpe que te nocautearia te deixa com 1 de vida (a cada 60 s).
- Como funciona
- Se um golpe te levaria a 0 de vida e passaram mais de 60 s de relógio real (pausas incluídas) desde a última vez, você fica com 1 PV e ganha 1,2 s de invulnerabilidade. Já começa pronta. Funciona também contra o dano puro da Sentença.
- Conselho de build
- É a única proteção real contra o dano puro de Arceus (Sentença, a partir do minuto 30): defesa e vida máxima não reduzem esse dano. Uma vez a cada 60 s.
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Shell Bell
Descrição no jogo: Você recupera vida com o dano que causa.
- Como funciona
- Cura 4% do dano que você causa (golpes diretos e projéteis), com teto de 4 PV por segundo e reserva máxima de 4 PV. Não conta queimadura, veneno nem o dano do Casco Dentado.
- Conselho de build
- O teto de 4 PV/s já é atingido com 100 de dano por segundo (4% de 100), então só rende em builds de DPS alto e vida baixa.
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Amulet Coin
Descrição no jogo: +50% de Pokémoedas ao terminar a run.
- Como funciona
- Moedas finais ×1,5, multiplicando com a melhoria Fortuna. Só conta no pagamento ao fim da partida.
- Conselho de build
- Não ajuda a sobreviver: serve para juntar Pokémoedas mais rápido e comprar melhorias.
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Lucky Egg
Descrição no jogo: +30% de experiência.
- Como funciona
- Experiência ×1,3, multiplicando com Aprendizado (carta) e Sabedoria (melhoria).
- Conselho de build
- Mais experiência significa mais cartas por minuto. O ganho real depende do seu ritmo de abate, já que o jogo limita quantos inimigos existem ao mesmo tempo.
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Life Orb
Descrição no jogo: +30% de dano, mas cada ataque tira um pouco da sua vida.
- Como funciona
- Dano ×1,3. Cada lançamento de golpe custa 1% da vida máxima (mínimo 1 PV) e nunca mata: você fica em 1 PV. Golpes orbit e trail não pagam o custo; golpes de buff pagam. Em grupo fundido o custo é cobrado por golpe lançado.
- Conselho de build
- Escala mal com grupos: 4 golpes com recarga de uns 0,4 s custam cerca de 10% da vida por segundo. Funciona melhor com golpes lentos (beam, charge, meteor) ou com orbit e trail, que não pagam.
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Choice Scarf
Descrição no jogo: +35% de velocidade.
- Como funciona
- Velocidade de movimento ×1,35, multiplicando com Corrida (carta) e Passada (melhoria).
- Conselho de build
- Contra Arceus o que vale é desviar dos avisos, não vida nem defesa. A referência de mecânicas recomenda velocidade até 130; acima disso cada ponto rende só 25%.
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Rocky Helmet
Descrição no jogo: Quem te acerta corpo a corpo recebe dano.
- Como funciona
- Quem te toca corpo a corpo recebe 15 + 4 × o seu nível de dano (cada inimigo no máximo a cada 0,55 s). Ex.: nível 30 → 135; nível 60 → 255. Dispara mesmo se você estiver invulnerável e ignora tipo, defesa, crítico e ataque.
- Conselho de build
- Cresce sozinho com os seus níveis. Combina com Harden e com um golpe melee no grupo fundido (−25% de dano recebido).
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Assault Vest
Descrição no jogo: +20% de redução de dano recebido.
- Como funciona
- Redução de dano recebido +0,2, somada à de Couraça (carta e melhoria). O teto total de redução é 0,8.
- Conselho de build
- Com o teto de 0,8, cartas Couraça em excesso viram desperdício: a carta já trava a soma em 0,7. Não reduz o dano puro de Arceus.
Cartas de nível
A cada nível você recebe 3 cartas diferentes, sorteadas por peso. As cartas de atributo valem para todos os golpes e não ocupam slot.
O que entra na oferta e com que peso
| Tipo de carta | Quando aparece | Peso |
|---|---|---|
| Golpe novo | Só se ainda há slot livre (máx. 4). Entram 6 golpes do seu pool, com peso dobrado para os do lado forte do seu Pokémon. Não saem os que você já tem nem os bloqueados por Veto. | 10 |
| Evolução (dourada) | Quando um golpe no nível 5 cumpre a condição. Entra sempre na oferta. | 40 |
| Melhorar golpe | Um por golpe que você tem e ainda não está no nível 5, inclusive nos slots inativos e nos golpes de buff. | 8 cada |
| Atributo | Sempre há. Entram 5 atributos sorteados entre os que não chegaram ao limite. | 4 (slots livres) · 7 (4 slots cheios) · 14 (se destrava evolução) |
Na prática: com os 4 slots cheios, cerca de metade das cartas são de atributo; sem golpes para melhorar, toda oferta é de atributo. Trocar as cartas (tecla R): 1 troca grátis por partida, mais as compradas na melhoria (máx. 5), até 6 no total.
| Carta | Efeito por carta | Limite | Total no limite | Golpes que a exigem |
|---|---|---|---|---|
| Vigor | +20 de vida máxima (e recupera essa vida). | sem limite | — | |
| Potência | +10% de dano com todos os golpes. | 40 vezes | ×45,26 | 37 ver os golpesBite, Body Slam, Bonemerang, Bubble Beam, Bug Bite, Bulldoze, Dragon Breath, Dragon Claw, Dragon Rage, Dynamic Punch, Ember, Fairy Wind, Freeze-Dry, Hydro Pump, Hyper Beam, Ice Beam, Karate Chop, Lick, Magnitude, Metal Claw, Meteor Mash, Mirror Shot, Mud Shot, Play Rough, Power Gem, Psybeam, Rock Throw, Seed Bomb, Signal Beam, Sludge, Spikes, Sucker Punch, Thunder Shock, Thunder Wave, Vine Whip, Water Gun, Wing Attack |
| Corrida | +7% de velocidade de movimento. | 8 vezes | ×1,718 | 14 ver os golpesAerial Ace, Bubble, Dark Pulse, Electro Ball, Flame Charge, Flame Wheel, Gust, Night Slash, Poison Sting, Powder Snow, Quick Attack, Rapid Spin, Rolling Kick, Whirlwind |
| Reflexos | -8% de recarga em todos os golpes. | 10 vezes | ×0,434 (2,30× cadência) | 17 ver os golpesAir Slash, Aura Sphere, Confusion, Flamethrower, Hail, Hyper Voice, Ice Shard, Mist Ball, Psycho Cut, Razor Leaf, Rock Slide, Shadow Ball, Shadow Sneak, Solar Beam, String Shot, Thunderbolt, Will-O-Wisp |
| Couraça | +6% de redução de dano recebido. | 12 vezes | +0,72 (a soma trava em 0,7) | 8 ver os golpesAncient Power, Disarming Voice, Discharge, Extrasensory, Flash Cannon, Gyro Ball, Substitute, Vacuum Wave |
| Síntese | +0.9 de vida regenerada por segundo. | sem limite | — | 12 ver os golpesAcid Spray, Bug Buzz, Dazzling Gleam, Draining Kiss, Energy Ball, Fire Spin, Night Shade, Petal Blizzard, Toxic, Toxic Spikes, U-turn, Whirlpool |
| Ímã | +30% de raio de coleta de experiência. | 6 vezes | ×4,83 | 3 ver os golpes |
| Aprendizado | +12% de experiência ganha. | 8 vezes | ×2,48 | nenhum |
| Sitrus Berry | Recupera 45% da sua vida agora mesmo. | sem limite | — | não acumula |
Regra da carta de evolução
Um golpe evolui quando está no nível 5 e você já pegou, nesta partida, pelo menos uma vez a carta de atributo da condição dele. Não precisa estar no limite nem ser a mais recente. Itens, melhorias e poderes não contam.
Quando o golpe chega ao nível 5 sem a condição cumprida, essa carta de atributo passa a ser forçada na oferta, com peso 14 e o rótulo "Evoluciona X". Cumprida a condição, a carta dourada de evolução aparece sempre.
Custo em cartas: 4 de melhorar + 1 de evolução = 5 por golpe (mais 1 carta de atributo, se você ainda não a tinha). 97 dos 103 golpes evoluem; os 6 de buff não.
Melhorias permanentes
Melhorias são compradas por Pokémon, com Pokémoedas ganhas ao fim de cada partida. O custo cresce a cada nível; o total abaixo é o de todos os níveis até o máximo.
| Melhoria | Efeito por nível | Máx. | No máximo | Custo total | Como se combina com as cartas |
|---|---|---|---|---|---|
| Vitalidade | +8 de vida | 10 | +80 PV | 3.270 60 → 890 | Soma com Vigor: vida máx. = base do Pokémon + 8 × nível + 20 × cartas. |
| Força | +4% de dano | 10 | ×1,40 | 5.050 80 → 1.450 | Multiplica com Potência e itens (o multiplicador de dano é um produto). |
| Passada | +3% de velocidade | 8 | ×1,24 | 2.420 70 → 740 | Multiplica com Corrida e Choice Scarf. |
| Reflexos | -3% de recarga | 8 | ×0,76 | 3.340 90 → 1.050 | Multiplica com Reflexos (carta) e Quick Claw. |
| Couraça | +2% de defesa | 8 | 0,16 | 2.750 80 → 840 | Soma com Couraça (carta) e Assault Vest; a carta trava a soma em 0,7 e o teto total é 0,8. |
| Síntese | +0.2 de vida/s | 5 | +1,0 PV/s | 1.590 120 → 610 | Soma com Síntese (carta) e Leftovers. |
| Ímã | +12% de coleta | 6 | ×1,72 | 820 50 → 270 | Multiplica com a carta Ímã. |
| Sabedoria | +5% de experiência | 8 | ×1,40 | 3.700 100 → 1.160 | Multiplica com Aprendizado e Lucky Egg. |
| Fortuna | +8% de Pokémoedas | 8 | ×1,64 | 4.950 120 → 1.620 | Multiplica com Amulet Coin. |
| Repertório | Começa com 2 golpes | 1 | 2 golpes | 1.500 1.500 → 1.500 | Você começa com 2 golpes; o segundo é um golpe de ataque aleatório do seu pool. |
| Golpe Crítico | +3% de críticos (x1,5 de dano) | 10 | 30% de crítico | 6.300 90 → 1.860 | Única fonte de crítico do jogo; cada acerto rola o crítico (×1,5). |
| Troca de cartas | +1 troca de cartas de nível por run | 5 | 6 trocas | 2.360 150 → 980 | Soma com a troca grátis: total de 1 + nível trocas por partida. |
| Veto | Bloqueia 1 golpe: ele não aparece nas cartas | 3 | 3 golpes | 1.950 300 → 1.080 | Os golpes bloqueados não saem nas cartas de golpe novo; com slots cheios, sobram cartas de atributo. |
| Golpe inicial | Escolha com qual golpe você começa a partida | 1 | — | 400 400 → 400 | Define o golpe com que você começa. |
Comprar todas as melhorias de um Pokémon custa 40.400 Pokémoedas.
Pagamento ao fim da partida: (tempo ÷ 5 + abates × 0,25 + 80 por chefe + moedas coletadas) × bônus de moedas (melhoria Fortuna e Amulet Coin).