Números por nível
| Nv 1 | Nv 2 | Nv 3 | Nv 4 | Nv 5 | Electric Terrain | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano base | 8 | 8 | 11,6 | 11,6 | 17,4 | 31,32 |
| Recarga (s) | 0,45 | 0,45 | 0,45 | 0,32 | 0,32 | 0,32 |
| Raio / alcance (px) | 70 | 91 | 91 | 91 | 118,3 | 159,71 |
Valores em negrito mudaram em relação ao nível anterior.
O que cada nível melhora
- Nv 2+30% de raio
- Nv 3+45% de dano
- Nv 4Acerta 40% mais vezes
- Nv 5+30% de raio e +50% de dano
Evolução
Discharge Electric Terrain
Evolui no nível 5 se você tiver pelo menos 1 carta Couraça.
×1,8 de dano e 35% mais raio
Na melhor build de 0 Pokémon
Nenhum Pokémon usa este golpe na build principal.
Quem aprende (64)
-
RaikouS -
ZeraoraS -
ZekromS -
ZapdosS -
ThundurusS -
JolteonS -
Sandy ShocksS -
RegielekiS -
ElectivireS -
ElectrodeA -
BoltundA -
ElectabuzzA -
ManectricA -
XurkitreeA -
RaichuA -
Tapu KokoA -
KilowattrelA -
ToxtricityA -
MagnezoneA -
LuxrayA -
HelioliskA -
AmpharosA -
PlusleA -
RotomA -
MagnetonA -
BelliboltA -
MinunA -
GalvantulaA -
EelektrossA -
Iron ThornsA -
Iron HandsA -
VikavoltB -
LanturnB -
TogedemaruB -
DracozoltB -
DedenneB -
ElekidB -
PawmotB -
PachirisuB -
VoltorbB -
FlaaffyB -
ArctozoltB -
EmolgaB -
EelektrikB -
PincurchinB -
LuxioB -
ElectrikeB -
MorpekoB -
PikachuB -
MagnemiteB -
TadbulbC -
MareepC -
ChinchouC -
TynamoC -
PawmiC -
HelioptileC -
JoltikC -
ShinxC -
PawmoC -
YamperC -
PichuC -
CharjabugC -
WattrelC -
ToxelC