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PokéSurvivor Wiki
Nº 0082 A
Magneton

Magneton

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Invocador
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mirror Shot → Steel Beam

Dano do grupo 11.597/s (4.172 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mirror Shot → Steel Beam Ricochete · evolui com Potência

Dano do grupo 11.597/s (4.172 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 75 438 1.692Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 75 371 1.259Corrida
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 72 359 1.220Potência
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 96 521 1.218Reflexos
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 52 339 1.041Potência
Flash Cannon Aço Especial Raio 104 393 1.025Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 184 546 983Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 53 304 834Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 72 451 811Couraça
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 57 250 725Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 60 268 700Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 43 142 369Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×2,56
  • Fogo×1,6
  • Lutador×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Voador×0,36
  • Aço×0,36
  • Normal×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.