Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0082 A
Magneton

Magneton

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser

Daño del grupo 11.597/s (4172 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser Rebote · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.597/s (4172 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 75 438 1692Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 75 371 1259Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 72 359 1220Potencia
Rayo Eléctrico Especial Cadena 96 521 1218Reflejos
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 52 339 1041Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 104 393 1025Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 184 546 983Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 53 304 834Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 72 451 811Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 57 250 725Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 60 268 700Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 43 142 369Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Volador×0,36
  • Acero×0,36
  • Normal×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.