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PokéSurvivor Wiki
N.º 0081 B
Magnemite

Magnemite

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser

Daño del grupo 10.403/s (3742 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Espejo → Metaláser Rebote · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.403/s (3742 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 67 393 1518Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 67 333 1130Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 65 322 1095Potencia
Rayo Eléctrico Especial Cadena 86 468 1093Reflejos
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 94 352 920Coraza
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 45 293 900Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 65 404 728Coraza
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 46 263 720Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 246 676Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Giro Bola Acero Físico Giro 49 216 627Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 39 218 598Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 59 248 589Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 40 178 517Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 25 141 358Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 38 127 331Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Volador×0,36
  • Acero×0,36
  • Normal×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.