Números por nivel
| Nv 1 | Nv 2 | Nv 3 | Nv 4 | Nv 5 | Campo Eléctrico | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño base | 8 | 8 | 11,6 | 11,6 | 17,4 | 31,32 |
| Recarga (s) | 0,45 | 0,45 | 0,45 | 0,32 | 0,32 | 0,32 |
| Radio / alcance (px) | 70 | 91 | 91 | 91 | 118,3 | 159,71 |
Los valores en negrita cambiaron respecto al nivel anterior.
Qué mejora cada nivel
- Nv 2+30% radio
- Nv 3+45% daño
- Nv 4Golpea un 40% más a menudo
- Nv 5+30% radio y +50% daño
Evolución
Chispazo Campo Eléctrico
Evoluciona en el nivel 5 si tienes al menos 1 carta Coraza.
×1,8 daño y un 35% más de radio
En la mejor build de 0 Pokémon
Ningún Pokémon usa este movimiento en su build principal.
Quién lo aprende (64)
-
RaikouS -
ZeraoraS -
ZekromS -
ZapdosS -
ThundurusS -
JolteonS -
PelarenaS -
RegielekiS -
ElectivireS -
ElectrodeA -
BoltundA -
ElectabuzzA -
ManectricA -
XurkitreeA -
RaichuA -
Tapu KokoA -
KilowattrelA -
ToxtricityA -
MagnezoneA -
LuxrayA -
HelioliskA -
AmpharosA -
PlusleA -
RotomA -
MagnetonA -
BelliboltA -
MinunA -
GalvantulaA -
EelektrossA -
FerropúasA -
FerropalmasA -
VikavoltB -
LanturnB -
TogedemaruB -
DracozoltB -
DedenneB -
ElekidB -
PawmotB -
PachirisuB -
VoltorbB -
FlaaffyB -
ArctozoltB -
EmolgaB -
EelektrikB -
PincurchinB -
LuxioB -
ElectrikeB -
MorpekoB -
PikachuB -
MagnemiteB -
TadbulbC -
MareepC -
ChinchouC -
TynamoC -
PawmiC -
HelioptileC -
JoltikC -
ShinxC -
PawmoC -
YamperC -
PichuC -
CharjabugC -
WattrelC -
ToxelC