Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0940 C
Wattrel

Wattrel

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 8523/s (3066 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8523/s (3066 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 55 322 1244Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 55 273 926Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 71 383 896Reflejos
Tornado Volador Especial Órbita 90 360 858Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 55 286 756Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 255 699Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 225 618Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 61 256 609Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 53 331 597Coraza
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 65 247 587Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 184 534Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 29 144 378Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 26 146 370Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 59 200 359Carrera
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 32 104 271Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,48
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Eléctrico×0,96

Sprites de

DavKriz, G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.