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PokéSurvivor Wiki
N.º 0941 A
Kilowattrel

Kilowattrel

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 10.910/s (3924 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 10.910/s (3924 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 71 412 1592Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 70 349 1185Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 90 490 1146Reflejos
Tornado Volador Especial Órbita 115 461 1098Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 173 514 925Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 64 336 887Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 68 424 764Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 76 290 689Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 57 252 659Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 37 184 484Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 76 255 460Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 40 134 347Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,48
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Eléctrico×0,96

Sprites de

DavKriz, G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.