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PokéSurvivor Wiki
N.º 0939 A
Bellibolt

Bellibolt

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 12.990/s (4673 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 12.990/s (4673 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 84 491 1896Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 84 416 1411Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 108 584 1365Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 172 510 918Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 81 505 909Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 291 797Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 257 705Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 70 292 695Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 250 654Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 210 610Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 29 167 422Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 48 159 413Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Volador×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.