Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0848 C
Toxel

Toxel

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo

Daño del grupo 8281/s (2979 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8281/s (2979 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 55 322 1244Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 55 273 926Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 71 383 896Reflejos
Residuos Veneno Especial Proyectil 28 185 809Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 41 205 696Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 252 691Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 40 223 611Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 21 140 611Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 61 253 602Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 53 331 597Coraza
Giro Rápido Normal Físico Giro 41 182 529Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 25 145 366Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 17 95 352Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 25 96 306Síntesis
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 32 104 271Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

baronessfaron, Keldaan. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.