Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0849 A
Toxtricity

Toxtricity

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo

Daño del grupo 11.014/s (3962 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.014/s (3962 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 73 428 1655Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 73 363 1232Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 94 510 1191Reflejos
Residuos Veneno Especial Proyectil 38 246 1075Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 180 534 961Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 343 942Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 55 273 926Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 304 833Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 29 190 833Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 345 821Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 70 441 793Coraza
Giro Rápido Normal Físico Giro 56 248 720Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 262 684Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 197 498Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 23 130 480Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 34 127 408Síntesis
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 42 139 361Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

baronessfaron, Chesyon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.