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PokéSurvivor Wiki
N.º 0850 D
Sizzlipede

Sizzlipede

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 7403/s (2663 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 7403/s (2663 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 34 219 958Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 55 273 928Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 81 326 776Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 67 279 662Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 64 269 639Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 39 222 610Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 47 306 579Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 24 142 522Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 39 163 520Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 48 202 519Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 41 135 362Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 21 120 347Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Tierra×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.