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PokéSurvivor Wiki
Nº 0850 D
Sizzlipede

Sizzlipede

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 7.403/s (2.663 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 7.403/s (2.663 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 34 219 958Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 55 273 928Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 81 326 776Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 67 279 662Corrida
U-turn Inseto Físico Arrancada 64 269 639Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 39 222 610Potência
Bug Buzz Inseto Especial Aura 47 306 579Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 24 142 522Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 39 163 520Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 48 202 519Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 41 135 362Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 21 120 347Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Pedra×2,56
  • Água×1,6
  • Voador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Fogo×0,96
  • Terrestre×0,96

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.