Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0851 B
Centiskorch

Centiskorch

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Controla área
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 9.158/s (3.294 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 9.158/s (3.294 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 42 271 1.185Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 68 338 1.148Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 76 368 1.010Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 101 404 961Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 59 326 894Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 89 370 880Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 162 482 867Potência
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 84 350 830Corrida
U-turn Inseto Físico Arrancada 81 338 802Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 266 773Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 49 279 765Potência
Bug Buzz Inseto Especial Aura 59 379 716Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 31 178 655Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 48 204 653Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 59 249 642Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 53 237 618Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 211 535Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 51 167 448Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 26 149 429Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Pedra×2,56
  • Água×1,6
  • Voador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Fogo×0,96
  • Terrestre×0,96

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.