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PokéSurvivor Wiki
N.º 0851 B
Centiskorch

Centiskorch

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9158/s (3294 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9158/s (3294 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 42 271 1185Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 68 338 1148Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 101 404 961Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 84 350 830Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 81 338 802Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 49 279 765Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 59 379 716Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 31 178 655Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 48 204 653Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 59 249 642Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 51 167 448Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 26 149 429Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Tierra×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.