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PokéSurvivor Wiki
N.º 0595 C
Joltik

Joltik

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa

Daño del grupo 8781/s (3159 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8781/s (3159 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 56 325 1257Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 57 285 967Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 55 276 935Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 71 387 905Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 137 405 730Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 266 729Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 235 645Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 64 267 636Carrera
Zumbido Bicho Especial Aura 49 319 603Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 53 335 603Coraza
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 58 244 579Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 192 558Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 35 201 552Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 45 199 520Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 22 128 473Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 153 386Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 32 105 274Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

baronessfaron, JFain, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.