Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0596 A
Galvantula

Galvantula

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa

Daño del grupo 10.693/s (3847 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 10.693/s (3847 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 68 396 1530Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 70 347 1177Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 67 336 1139Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 87 471 1102Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 166 494 889Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 310 850Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 274 753Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 75 312 741Carrera
Zumbido Bicho Especial Aura 60 388 734Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 65 408 734Coraza
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 68 284 675Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 51 224 651Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 41 235 644Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 55 242 633Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 26 150 552Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 178 450Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 39 128 334Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

Caitemis, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.