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PokéSurvivor Wiki
N.º 0989 S
Pelarena

Pelarena

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 11.677/s (4200 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 11.677/s (4200 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 76 441 1704Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 75 374 1269Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 97 525 1227Reflejos
Magnitud Tierra Físico Temblor 162 522 1222Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 185 550 990Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 318 873Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 72 454 817Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 282 773Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 320 761Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 50 307 736Potencia
Púas Tierra Físico Mina 35 199 735Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 67 283 712Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 61 270 705Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 230 668Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 65 337 606Potencia
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 34 181 511Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 32 183 462Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 43 143 372Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Hielo×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,18
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Emmuffin, G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.