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PokéSurvivor Wiki
Nº 0989 S
Sandy Shocks

Sandy Shocks

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon

Dano do grupo 11.677/s (4.200 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Thunderbolt → Zap Cannon Corrente · evolui com Reflexos

Dano do grupo 11.677/s (4.200 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 76 441 1.704Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 75 374 1.269Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 97 525 1.227Reflexos
Magnitude Terrestre Físico Tremor 162 522 1.222Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 185 550 990Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 65 318 873Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 72 454 817Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 51 282 773Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 77 320 761Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 50 307 736Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 35 199 735Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 67 283 712Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 61 270 705Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 230 668Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 65 337 606Potência
Mud Shot Terrestre Especial Anel 34 181 511Potência
Substitute Normal Físico Torreta 32 183 462Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 43 143 372Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,18
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Emmuffin, G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.