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PokéSurvivor Wiki
N.º 0695 A
Heliolisk

Heliolisk

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 11.080/s (3986 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 11.080/s (3986 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 72 419 1617Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 71 355 1204Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 92 498 1164Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 176 522 939Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 69 431 776Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 256 669Reflejos
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 41 136 353Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Eléctrico×0,6
  • Volador×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.