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PokéSurvivor Wiki
N.º 0696 C
Tyrunt

Tyrunt

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 9595/s (3452 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 9595/s (3452 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 88 451 1236Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 41 266 1164Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 91 377 1051Vigor
Joya de Luz Roca Especial Rebote 54 268 909Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 329 904Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 291 800Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 79 331 788Carrera
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 90 341 785Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 79 318 757Coraza
Avalancha Roca Físico Meteoro 48 250 731Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 238 691Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 189 478Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 47 157 408Vigor
Dragoaliento Dragón Especial Cono 30 105 294Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Dragón×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin, NeroIntruder, Tainted#3886. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.