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PokéSurvivor Wiki
N.º 0697 A
Tyrantrum

Tyrantrum

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 11.047/s (3974 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 11.047/s (3974 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 101 519 1423Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 47 306 1340Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 105 434 1210Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 78 379 1040Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 61 304 1034Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 336 921Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 382 907Carrera
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 103 388 892Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 90 361 860Coraza
Avalancha Roca Físico Meteoro 55 287 841Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 62 274 796Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 218 551Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 54 181 469Vigor
Dragoaliento Dragón Especial Cono 34 119 334Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Dragón×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

baronessfaron, Jhony-Rex, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.