Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0698 D
Amaura

Amaura

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Saltador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 6833/s (2458 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 6833/s (2458 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 2
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Joya de Luz Roca Especial Rebote 61 302 1024Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 35 228 998Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 89 358 852Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 282 774Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 145 429 773Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 250 685Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 68 284 675Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 68 257 669Potencia
Avalancha Roca Físico Meteoro 41 214 626Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 46 204 593Carrera
Granizo Hielo Especial Meteoro 44 200 564Reflejos
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 29 194 559Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 211 551Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 52 290 522Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 29 162 410Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 40 134 349Vigor
Liofilización Hielo Especial Aturdir 39 128 332Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Acero×2,56
  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Fuego×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.