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PokéSurvivor Wiki
N.º 0699 C
Aurorus

Aurorus

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8535/s (3070 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes Órbita · evoluciona con Coraza
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8535/s (3070 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Joya de Luz Roca Especial Rebote 70 350 1187Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 38 251 1096Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 104 415 988Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 168 498 896Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 310 850Potencia
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 79 297 776Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 274 753Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 75 312 741Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 45 235 688Reflejos
Granizo Hielo Especial Meteoro 51 232 654Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 51 224 651Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 55 244 638Reflejos
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 31 213 614Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 60 336 605Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 31 178 450Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 45 148 385Potencia
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 44 148 384Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Acero×2,56
  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Fuego×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.