- Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
Daño del grupo 7662/s (2756 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
Daño del grupo 7662/s (2756 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
- Carrera hasta 1
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carantoña | Hada | Físico | Cuerpo a cuerpo | 88 | 452 | 1239Potencia |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | Aura | 88 | 528 | 949Síntesis |
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 177 | 526 | 946Potencia |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 60 | 293 | 805Potencia |
| Viento Feérico | Hada | Especial | Anillo | 61 | 274 | 737Potencia |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | Teledirigido | 37 | 251 | 723Síntesis |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 47 | 260 | 712Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 71 | 295 | 702Carrera |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 58 | 258 | 674Reflejos |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 48 | 212 | 616Carrera |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | Empujón | 92 | 322 | 579Coraza |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 30 | 168 | 426Coraza |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Veneno×1,6
- Acero×1,6
Resiste
- Dragón×0,3
- Lucha×0,6
- Bicho×0,6
- Siniestro×0,6
Sprites de
baronessfaron, Lovi, Mond. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.