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PokéSurvivor Wiki
N.º 0701 B
Hawlucha

Hawlucha

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8644/s (3109 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8644/s (3109 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 67 436 1197Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 72 376 994Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 100 400 952Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 335 919Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 30 199 868Reflejos
Patada Giro Lucha Físico Giro 67 298 864Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 296 813Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 337 801Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 85 325 772Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 242 703Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 192 486Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 70 251 484Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 32 160 420Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 49 161 419Potencia
Remolino Volador Especial Empujón 65 222 399Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Bicho×0,36
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Roca×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.