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PokéSurvivor Wiki
N.º 0702 B
Dedenne

Dedenne

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 9802/s (3526 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 9802/s (3526 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 63 370 1431Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 63 314 1065Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 81 441 1030Reflejos
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 71 362 994Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 156 462 831Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 282 774Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 64 386 695Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 61 381 686Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 250 685Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 68 284 675Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 46 204 593Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 227 592Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 44 201 539Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 27 184 529Síntesis
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 68 235 424Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 29 162 410Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 36 120 312Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,96

Sprites de

baronessfaron, Inv3rse, rhys. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.