- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Wing Attack → Brave Bird
- 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
Dano do grupo 8.644/s (3.109 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Wing Attack → Brave Bird Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
Dano do grupo 8.644/s (3.109 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 67 | 436 | 1.197Potência |
| Wing Attack | Voador | Físico | Corpo a corpo | 72 | 376 | 994Potência |
| Gust | Voador | Especial | Órbita | 100 | 400 | 952Corrida |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 69 | 335 | 919Potência |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 30 | 199 | 868Reflexos |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 67 | 298 | 864Corrida |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 53 | 296 | 813Vigor |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 150 | 446 | 802Potência |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 81 | 337 | 801Corrida |
| Aerial Ace | Voador | Físico | Arrancada | 85 | 325 | 772Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 55 | 242 | 703Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 49 | 219 | 571Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 34 | 192 | 486Couraça |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 70 | 251 | 484Couraça |
| Air Slash | Voador | Especial | Teleguiado | 32 | 160 | 420Reflexos |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 49 | 161 | 419Potência |
| Whirlwind | Voador | Especial | Empurrão | 65 | 222 | 399Corrida |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Gelo×1,6
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Terrestre×0,3
- Inseto×0,36
- Planta×0,6
- Lutador×0,6
- Sombrio×0,6
- Pedra×0,96
Sprites por
Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.