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PokéSurvivor Wiki
N.º 0479 A
Rotom

Rotom

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Sombra → Golpe Fantasma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa

Daño del grupo 11.098/s (3992 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Sombra → Golpe Fantasma Proyectil · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 11.098/s (3992 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Sombra → Golpe Fantasma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  • Buff en el grupo
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 67 393 1518Potencia
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 60 348 1344Reflejos
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 67 333 1130Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 86 468 1093Reflejos
Infortunio Fantasma Especial Cadena 74 399 933Imán
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 77 325 755Imán
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Chispazo Eléctrico Especial Aura 65 404 728Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 40 217 594Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 30 204 587Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 38 127 331Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lucha×0,3
  • Eléctrico×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.