- Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Shadow Ball → Phantom Force
- 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark
Dano do grupo 11.098/s (3.992 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
- 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida
Dano do grupo 11.098/s (3.992 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Shadow Ball → Phantom Force
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thunder Shock | Elétrico | Especial | Projétil | 67 | 393 | 1.518Potência |
| Shadow Ball | Fantasma | Especial | Projétil | 60 | 348 | 1.344Reflexos |
| Electro Ball | Elétrico | Especial | Ricochete | 67 | 333 | 1.130Corrida |
| Thunderbolt | Elétrico | Especial | Corrente | 86 | 468 | 1.093Reflexos |
| Hex | Fantasma | Especial | Corrente | 74 | 399 | 933Ímã |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 165 | 490 | 881Potência |
| Ominous Wind | Fantasma | Especial | Vórtice | 77 | 325 | 755Ímã |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 55 | 268 | 737Potência |
| Discharge | Elétrico | Especial | Aura | 65 | 404 | 728Couraça |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 43 | 238 | 652Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 65 | 270 | 642Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 54 | 240 | 628Reflexos |
| Lick | Fantasma | Físico | Corpo a corpo | 40 | 217 | 594Potência |
| Shadow Sneak | Fantasma | Físico | Teleguiado | 30 | 204 | 587Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 44 | 194 | 563Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 27 | 154 | 390Couraça |
| Thunder Wave | Elétrico | Especial | Atordoar | 38 | 127 | 331Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Terrestre×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
Resiste
- Normal×0,3
- Lutador×0,3
- Elétrico×0,6
- Venenoso×0,6
- Voador×0,6
- Inseto×0,6
- Aço×0,6
Sprites por
Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.