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PokéSurvivor Wiki
Nº 0479 A
Rotom

Rotom

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Shadow Ball → Phantom Force
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark

Dano do grupo 11.098/s (3.992 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Electro Ball → Spark Ricochete · evolui com Corrida

Dano do grupo 11.098/s (3.992 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Thunder Shock → Thunder
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Shadow Ball → Phantom Force
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 67 393 1.518Potência
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 60 348 1.344Reflexos
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 67 333 1.130Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 86 468 1.093Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 74 399 933Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 77 325 755Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Discharge Elétrico Especial Aura 65 404 728Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 40 217 594Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 30 204 587Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 38 127 331Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Elétrico×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.