- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
Dano do grupo 8.206/s (2.952 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
Dano do grupo 8.206/s (2.952 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Ímã 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
- 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
- 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow Ball | Fantasma | Especial | Projétil | 56 | 325 | 1.256Reflexos |
| Hex | Fantasma | Especial | Corrente | 69 | 373 | 872Ímã |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 65 | 316 | 866Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 154 | 458 | 824Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 50 | 279 | 766Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 76 | 317 | 755Corrida |
| Ice Beam | Gelo | Especial | Raio | 73 | 273 | 713Potência |
| Ominous Wind | Fantasma | Especial | Vórtice | 72 | 304 | 706Ímã |
| Lick | Fantasma | Físico | Corpo a corpo | 47 | 254 | 698Potência |
| Shadow Sneak | Fantasma | Físico | Teleguiado | 35 | 240 | 690Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 52 | 228 | 662Corrida |
| Ice Shard | Gelo | Físico | Teleguiado | 32 | 217 | 625Reflexos |
| Hail | Gelo | Especial | Meteoro | 47 | 213 | 601Reflexos |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 51 | 225 | 587Reflexos |
| Powder Snow | Gelo | Especial | Aura | 55 | 309 | 556Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 32 | 181 | 458Couraça |
| Freeze-Dry | Gelo | Especial | Atordoar | 41 | 136 | 354Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Fogo×1,6
- Pedra×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
- Aço×1,6
Resiste
- Normal×0,3
- Lutador×0,48
- Gelo×0,6
- Venenoso×0,6
- Inseto×0,6
Sprites por
Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.