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PokéSurvivor Wiki
Nº 0477 C
Dusknoir

Dusknoir

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ominous Wind → Shadow Force

Dano do grupo 8.791/s (3.162 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ominous Wind → Shadow Force Vórtice · evolui com Ímã

Dano do grupo 8.791/s (3.162 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Puxa inimigos
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Shadow Sneak → Shadow Claw
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 62 363 1.402Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 77 416 973Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 62 335 919Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 47 315 908Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 80 339 788Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6

Sprites por

Caitemis, CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.