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PokéSurvivor Wiki
N.º 0877 B
Morpeko

Morpeko

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón

Daño del grupo 9205/s (3311 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Impactrueno → Trueno Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bola Voltio → Chispa Rebote · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo → Electrocañón Cadena · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 9205/s (3311 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 60 348 1344Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 59 295 1000Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 76 414 967Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 57 336 921Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 67 298 866Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 38 259 747Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 62 263 677Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 60 362 652Síntesis
Chispazo Eléctrico Especial Aura 57 358 644Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 34 113 293Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Eléctrico×0,6
  • Volador×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Emmuffin, Morei, Uni. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.