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PokéSurvivor Wiki
N.º 0923 B
Pawmot

Pawmot

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Saltador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 9106/s (3275 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 9106/s (3275 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 60 348 1344Potencia
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 74 480 1316Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 59 295 1000Carrera
Rayo Eléctrico Especial Cadena 76 414 967Reflejos
Patada Giro Lucha Físico Giro 74 327 950Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 30 193 845Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Chispazo Eléctrico Especial Aura 57 358 644Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 68 245 471Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 53 177 461Potencia
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 34 113 293Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Volador×0,96

Sprites de

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.