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PokéSurvivor Wiki
Nº 0923 B
Pawmot

Pawmot

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Saltador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 9.106/s (3.275 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.106/s (3.275 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Thunder Shock Elétrico Especial Projétil 60 348 1.344Potência
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 74 480 1.316Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 76 368 1.010Potência
Electro Ball Elétrico Especial Ricochete 59 295 1.000Corrida
Thunderbolt Elétrico Especial Corrente 76 414 967Reflexos
Rolling Kick Lutador Físico Giro 74 327 950Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 59 326 894Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 89 370 880Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 30 193 845Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 266 773Corrida
Discharge Elétrico Especial Aura 57 358 644Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 211 535Couraça
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 68 245 471Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 53 177 461Potência
Thunder Wave Elétrico Especial Atordoar 34 113 293Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Voador×0,96

Sprites por

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.